Oubliez les boules de feu gratuites et les chapeaux pointus de chez Wish. Le studio indépendant Maypole Games vient de frapper un grand coup avec la première bande-annonce de Foundlings. Ce RPG en pixel-art nous plonge sans ménagement dans l’Angleterre boueuse du XIIe siècle avec une promesse aussi sombre que fascinante : vous allez souffrir, vous allez réfléchir, et vous allez probablement devoir surveiller votre taux de flegme pour ne pas finir en crise de nerfs au milieu d’un champ de bataille. Entre mysticisme occulte, philosophie médiévale et réalisme historique crasseux, Foundlings s’annonce comme la pépite narrative incontournable de 2026.
Annoncé officiellement le 25 mars 2026 par le talentueux développeur turc Maypole Games, Foundlings n’est pas là pour vous raconter comment sauver le monde (le monde est déjà bien assez occupé à s’autodétruire en 1173). C’est une épopée intime et viscérale sur la survie, la culpabilité et la quête de rédemption. Porté par un duo de mages marginaux que tout oppose, le titre nous transporte dans un pays déchiré par la guerre civile, où la magie est perçue comme une hérésie aussi rare que dangereuse et où chaque ruelle sombre de village peut cacher un délateur ou une dague.


Le pitch : Une « Suicide Squad » version médiévale 🗡️
Le décor est planté : nous sommes en pleine Révolte de 1173 contre le roi Henri II, un conflit historique majeur où ses propres fils (dont le futur Richard Cœur de Lion) et sa femme, Aliénor d’Aquitaine, tentent de renverser le trône. C’est le chaos total, la trahison est la seule monnaie courante qui ne perd pas de valeur, la boue est omniprésente, et au milieu de ce désastre, on suit deux parias qui n’auraient jamais dû s’adresser la parole, encore moins collaborer :
- Agnes, une apprentie guérisseuse dont le passé cache des secrets aussi lourds que ses grimoires interdits. Elle incarne la compassion malmenée, cherchant désespérément à réparer un monde qui ne veut que se briser. Ses capacités de soin ne sont pas magiques par essence, mais puisent dans une connaissance interdite de l’anatomie et de l’alchimie. En jeu, Agnes évolue d’une novice hésitante à une initiée capable de manipuler les énergies vitales avec une précision chirurgicale.
- Frant, un ancien exécuteur (oui, celui qui maniait la hache sur l’échafaud) qui s’est découvert un talent pour la magie non autorisée après avoir sans doute trop côtoyé la mort de près. C’est un homme de peu de mots, dont chaque sortilège semble porter le poids des vies qu’il a fauchées autrefois pour le compte de la couronne. Son style de jeu est plus brutal, utilisant la magie pour amplifier sa force physique et punir ses assaillants.
Arrêtés pour usage illégal de sortilèges (on ne rigole pas avec la licence de magie à l’époque, l’Inquisition n’est jamais loin), ils sont envoyés en mission forcée par les autorités royales. Leur tâche ? Enquêter sur une guilde de mages renégats qui attisent les braises du conflit et manipulent l’ombre pour servir leurs propres desseins obscurs. Comme le souligne Alper Yilmaz, PDG de Maypole Games : « Ce n’est pas une histoire pour sauver le monde. C’est pour y survivre et y trouver un sens quand tout s’écroule. » Le jeu propose un système de dialogues à embranchements profonds où chaque choix moral — épargner un déserteur mourant de faim, voler un monastère pour acheter des herbes médicinales — influencera non seulement l’issue de l’enquête, mais aussi l’évolution psychologique des protagonistes et la force de leur lien unique.

Un gameplay qui demande plus qu’un neurone 🧠
Si vous pensiez bourrer la touche « X » pour lancer des sorts de zone sans réfléchir, passez votre chemin. Foundlings propose un système de combat hybride unique, mélangeant l’adrénaline de l’action en temps réel avec une profondeur tactique digne des plus grands classiques du RPG. Vous contrôlez simultanément ou alternativement les deux personnages grâce au système de « Dual Character Control », chacun ayant des comportements, des résistances et des capacités qui évoluent de manière organique selon vos interactions et votre style de combat.
1. La Théorie des Humeurs : La santé par l’équilibre ⚖️
Le jeu va puiser ses racines dans la médecine galénique et médiévale : les quatre humeurs. Pour rester efficace, vous devrez équilibrer vos fluides internes via des potions, votre alimentation et l’observation de votre état émotionnel :
- Le Sang (Sanguin) : Trop élevé, vous gagnez en vitesse de déplacement et de cast, mais votre précision s’effondre, rendant vos sorts erratiques.
- Le Flegme (Flegmatique) : Idéal pour la défense et la résistance aux dégâts physiques, mais un excès de flegme vous rend lent, léthargique et incapable d’esquiver les attaques rapides.
- La Bile Jaune (Cholérique) : Elle alimente votre colère et votre puissance brute. Elle permet de déchaîner des sorts dévastateurs, mais si elle déborde, votre mage devient incontrôlable et peut blesser ses alliés.
- La Bile Noire (Mélancolique) : Indispensable pour certains sorts occultes de haut niveau et la manipulation des ombres, elle réduit cependant vos capacités physiques et votre endurance au néant si elle n’est pas canalisée par des rituels spécifiques.
Un mauvais équilibre, et c’est tout votre système de combat qui s’effondre. Vous devrez peut-être choisir stratégiquement de rendre Frant furieux (bile jaune) pour percer une ligne de défense de chevaliers lourdement armés, tout en sachant qu’il sera vulnérable juste après l’assaut.
2. Astronomie, Conduits et Arts Libéraux 🌙
La magie dans Foundlings est une science d’observation, de préparation et d’érudition. Elle ne sort pas d’un chapeau, elle se construit patiemment :
- Système de Spellcasting Dynamique : Pour lancer un sort, vous combinez trois éléments en temps réel : des conduits (objets focalisateurs comme des baguettes d’if ou des médaillons de plomb), des parchemins (les formules incantatoires) et des potions (le carburant alchimique nécessaire à la manifestation). C’est un véritable artisanat de l’instant qui demande de la réactivité sous pression.
- Influence Céleste et Horoscopes : L’efficacité de vos incantations dépend directement de l’alignement des planètes dans le ciel du jeu, qui suit son propre cycle. Jeter un sort de protection sous une conjonction astrale défavorable de Saturne pourrait bien se retourner contre vous ou consommer le triple de vos ressources précieuses.
- La Voie de l’Initiation : Pour progresser, vous devrez étudier les « Arts Libéraux » au sein des rares scriptoriums encore debout. La rhétorique vous servira à convaincre les seigneurs de guerre, la théologie à identifier et bannir les menaces démoniaques, et la musique à harmoniser vos fréquences magiques pour stabiliser vos humeurs. L’apprentissage constant de l’alchimie vous permettra de graver vos propres parchemins personnalisés, créant un « spellbook » unique à votre partie.



Pourquoi c’est beau (et pourquoi ça va sonner bien) ✨
Visuellement, Maypole Games a opté pour un 16-bit haut de gamme absolument saisissant, optimisé pour les écrans modernes sur Steam. Le studio utilise une technique de « sub-pixel animation » qui donne aux mouvements une fluidité organique tout en préservant le grain rétro. Imaginez la nostalgie de l’époque Super Nintendo (évoquant les chefs-d’œuvre comme Chrono Trigger ou Final Fantasy VI) fusionnée avec des shaders contemporains : des ombres portées dynamiques qui s’étirent et dansent au rythme des torches vacillantes, des effets de particules volumétriques pour la magie qui saturent l’air et illuminent les sombres forêts du Nottinghamshire, et des reflets somptueux, presque huileux, sur l’eau croupie des champs de bataille jonchés de cadavres. Chaque décor est un tableau de pixels où la lumière traverse le feuillage avec une profondeur atmosphérique rarement vue dans ce genre.
Côté oreilles, préparez-vous à une véritable claque sensorielle qui redéfinit l’identité du RPG médiéval. La bande-son est un mélange audacieux et inédit de rock progressif aux synthétiseurs vintage (rappelant l’ère dorée de Tangerine Dream), d’ambiant mélancolique et d’influences folkloriques profondes des Balkans et du Moyen-Orient — un hommage direct aux racines stambouliotes du studio. L’utilisation d’instruments traditionnels comme le oud ou le ney, entrelacés avec des sonorités FM caractéristiques de la puce sonore de la SNES, crée une identité sonore organique et envoûtante. Cette partition unique accompagne parfaitement les moments de tension dramatique, les duels magiques frénétiques, mais aussi les instants de calme contemplatif et de deuil dans les anciens cimetières anglo-saxons.

En résumé : Ce qu’il faut retenir 📝
- Genre : Action-RPG / Pixel-Art narratif à forte teneur historique, philosophique et occulte.
- Le duo : Agnes & Frant (la guérisseuse tourmentée et le bourreau repenti, le tandem le plus improbable et touchant de l’année).
- Plateforme : Disponible prochainement sur Steam (PC).
- La spécialité : Un système de magie « hard science médiévale » basé sur les humeurs, l’astrologie et l’alchimie réelle.
- Exploration : Voyagez à travers une Angleterre ravagée, des villages en ruines aux forêts mystiques, en passant par des champs de bataille oubliés.
- Sortie : Annoncée pour bientôt (ne traînez pas pour l’ajouter à votre liste de souhaits Steam).
Si vous aimez les récits matures où le gris l’emporte sur le noir et blanc, les choix qui pèsent réellement sur votre conscience et que vous avez toujours rêvé de synchroniser vos sorts avec le mouvement des sphères célestes tout en surveillant votre bile noire, Foundlings est indéniablement le titre indépendant le plus intrigant et le plus profond de 2026.
Préparez vos grimoires et vos scalpels, l’Angleterre n’attend que votre rédemption.
(FAQ) ❓
Les parchemins du savoir : Tout ce qu'il faut savoir📜
Sur quelles plateformes pourra-t-on jouer à Foundlings ? Pour le moment, le jeu est annoncé officiellement sur Steam (PC). Aucune version console n’a été confirmée pour l’instant, mais l’esthétique pixel-art se prêterait parfaitement à une future sortie sur Nintendo Switch.
S’agit-il d’un jeu en tour par tour ou en temps réel ? C’est un mélange hybride ! Les déplacements et les attaques de base se font en temps réel, mais la préparation des sorts et l’utilisation du système de conduits demandent une réflexion tactique qui ralentit ou suspend parfois l’action pour une précision accrue.
Peut-on jouer à deux en coopération ? Bien que vous contrôliez deux personnages (Agnes et Frant), Foundlings est conçu comme une expérience solo. Le système de « Dual Character Control » vous permet de basculer entre les deux mages ou de donner des ordres à l’IA pour qu’elle adopte certains comportements selon vos besoins stratégiques.
Quelle est la durée de vie estimée du jeu ? Les développeurs de Maypole Games n’ont pas encore donné de chiffre précis, mais avec les nombreux embranchements narratifs et la profondeur du système d’étude des Arts Libéraux, la rejouabilité semble être au cœur de l’expérience.
Faut-il être un expert en histoire médiévale pour apprécier le jeu ? Pas du tout ! Bien que le cadre de la Révolte de 1173 soit historiquement exact, le jeu intègre ses éléments didactiques (humeurs, astronomie) de manière organique dans le gameplay. C’est une excellente porte d’entrée pour découvrir cette période méconnue.
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