Tandis que la démo de Next Fest pour Aether & Iron vient de larguer ses amarres sur Steam, le studio Seismic Squirrel marque le coup en dévoilant l’équipe de choc derrière l’enchantement auditif du jeu. Tenez-vous bien : l’ambiance sonore de ce RPG narratif s’offre les talents de Christopher Tin (double lauréat aux Grammy) et du nominé aux Grammy, Alex Williamson. Un duo de maestro qui, si leurs noms ne vous disent rien, a bercé vos nuits… ou du moins vos longues sessions de jeu sur la série Civilization.
Après des heures passées à essayer de conquérir le monde au rythme de leurs mélodies épiques (sans jamais réussir à battre Gandhi, soyons honnêtes), ces compositeurs sont prêts à nous faire voyager dans un tout autre registre. On troque les grandes plaines historiques pour le New York alternatif des années 30.



De l’épopée mondiale aux ruelles obscures
Si vous avez déjà entendu le thème principal de Civilization IV (le fameux « Baba Yetu »), vous savez que Christopher Tin ne plaisante pas avec l’immersion. Et avec Alex Williamson, qui a également œuvré sur des titres comme la série PGA Tour 2K et Old World, l’équipe promet une bande-son qui n’est pas là pour faire tapisserie.
Seismic Squirrel le souligne : la musique est un pilier essentiel pour donner vie à ce monde captivant. Elle ne sert pas juste de fond sonore pour vos épopées de contrebande, mais elle est là pour souligner l’écriture incroyable d’une équipe avec des crédits sur des mastodontes comme Mass Effect et Far Cry, les combats stratégiques en voiture (oui, vous avez bien lu) et les moments de tension narrative où, avouons-le, on a toujours peur de faire le mauvais choix.
On résume ? On a des compositeurs habitués aux fresques gigantesques qui s’attèlent à une histoire de contrebandiers dans une version alternative et aether-punk du New York des années 30. C’est un peu comme si Beethoven avait décidé de composer la bande-son d’un épisode de Peaky Blinders… mais avec des voitures qui foncent.

Aether & Iron : Contrebande, stratégie et style Art Déco
Aether & Iron est un RPG narratif qui arrivera sur PC en 2026. Le pitch ? Vous incarnez un contrebandier (parce que c’est plus stylé que « livreur non déclaré ») dans un New York alternatif, sombre et fascinant.
Les ingrédients d’un cocktail détonant :
- Rassembler votre Équipage : Recrutez des compagnons uniques. Ils vous couvriront vos arrières et auront surtout des histoires à raconter (probablement toutes plus tragiques ou hilarantes les unes que les autres).
- Combat Véhiculaire au Tour par Tour : Oubliez les chevaux et les tanks. Ici, on combat avec des bolides propulsés à l’éther, dans un twist stratégique qui promet de nous faire cogiter.
- La Vie Souterraine : C’est le grand jeu du chat et de la souris. Cacher la marchandise, éviter les gros bonnets et s’assurer que la police de l’éther n’est pas à vos trousses.
- Vos Choix Comptent : Vos décisions façonnent l’histoire de ce New York corrompu. En gros, si vous choisissez de voler la vieille dame, vous pourriez bien avoir un impact historique majeur (et un karma pourri).
- Améliorer vos Talents : Montez en niveau vos compétences Débrouille, Cerveau et Cran. Mais attention, même le meilleur contrebandier n’est jamais qu’à un jet de dé du succès… ou d’une crise existentielle.
- Rouler avec Style : Le véritable cœur du jeu. Flamethrowers, compartiments secrets, distributeurs de fumée. Si votre voiture ne ressemble pas à un repaire de contrebande luxueux et létal, c’est que vous n’avez pas réussi votre vie de criminel.
- Direction Artistique Fascinante : Inspirée des comics détectives des années 30 et de la période Art Déco, Aether & Iron s’offre un look unique.
- Doublage Intégral : L’immersion passe par les voix de ses habitants, qui vous raconteront leurs histoires, « parfois drôles, parfois philosophiques, généralement tragiques. »
L’association entre l’expertise narrative de Seismic Squirrel et la maestria musicale d’un duo récompensé aux Grammy a de quoi sérieusement nous intriguer. Si vous voulez un aperçu de la contrebande automobile stratégique sauce années 30, la démo de Next Fest est votre porte d’entrée.
On espère juste que les thèmes de Christopher Tin pour les combats de voitures seront à la hauteur de ceux qu’il nous a offerts pour la conquête du monde. Spoiler : il n’y a pas de raison d’en douter !



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