Dans un virage qui a pris l’industrie de court, Bonfire Studios, l’équipe menée par le légendaire Rob Pardo (l’homme derrière des mastodontes comme World of Warcraft), a levé le voile sur son tout premier projet, Arkheron. Et ils n’ont pas fait les choses à moitié : en plus d’une bande-annonce qui nous a fait frissonner, ils ont aussi annoncé une Alpha ouverte pour un week-end de playtest, ce qui est un peu comme si votre plat préféré était enfin disponible… gratuitement !

UN CONCEPT DE JEU QUI DÉCOIFFE (ET QUI BRÛLE LES NEURONES)
Arkheron est un jeu PvP effréné où 15 équipes de trois joueurs s’affrontent avec un objectif unique : grimper une mystérieuse Tour faite de fragments de leurs vies passées. La poésie du concept est indéniable, le chaos du gameplay est hilarant. Oubliez la routine des jeux classiques. Ici, les vraies stars ne sont pas les héros avec leurs épées géantes ou leurs sorts surpuissants, mais les objets.
Chaque objet que vous trouvez est une pièce de puzzle unique, dotée de capacités qui peuvent transformer votre manière de combattre du tout au tout. Votre stratégie ne dépendra pas d’une classe prédéfinie ou d’un arbre de talents appris par cœur, mais de votre capacité à combiner ces objets pour créer des configurations inédites à chaque partie. C’est un peu le « mode créatif » du combat, où la seule limite est votre imagination (et la chance de trouver les bons objets). Il faudra s’adapter en temps réel, faire preuve de créativité et, surtout, ne pas mourir bêtement en essayant une combinaison improbable.


L’ALPHA, LE GRAND BAPTEME DU FEU
Si vous vous sentez l’âme d’un pionnier et que vous n’avez pas peur de vous brûler les ailes, sachez que les portes de l’Alpha sont ouvertes. Bonfire Studios a soigneusement préparé les créneaux horaires pour les joueurs d’Europe, de Russie, et des régions EMEA et Afrique, comme si c’était une soirée VIP à ne pas manquer :
- Vendredi 19 septembre : de 17h00 à 23h00 CEST
- Samedi 20 septembre : de 11h00 à 23h00 CEST
- Dimanche 21 septembre : de 11h00 à 23h00 CEST
Vous pouvez vous inscrire dès maintenant. Préparez-vous à une immersion totale, car l’équipe cherche à recueillir un maximum de retours pour perfectionner leur bébé. C’est l’occasion de dire : « J’y étais ! »

LES CONFESSIONS D’UN STUDIO QUI A RAME (BEAUCOUP)
Dans un billet de blog d’une rare honnêteté, Rob Pardo a levé le voile sur les coulisses du développement d’Arkheron. Le parcours n’a pas été de tout repos. Le système de combat, par exemple, a été un véritable champ de bataille. Le studio a dû le « démolir et reconstruire à quatre reprises » avant de trouver la formule magique. Un peu comme si vous tentiez de monter un meuble IKEA… quatre fois de suite, sans notice. Mais ce travail acharné a porté ses fruits en créant un jeu qui, même s’il paraît familier au premier abord, « révèle son authenticité » une fois en main.
Leur secret de fabrication ? Un rituel de playtest quotidien. Chaque matin, l’équipe se réunit pour jouer au jeu, comme si c’était leur métier (ce qui est le cas). Ils analysent, ajustent et améliorent sans relâche. Ce cycle impitoyable leur a permis de se concentrer sur l’essentiel : le fun.
Bonfire Studios est transparent sur le fait que l’Alpha est encore un « prototype ». Le matchmaking est à revoir, les tutoriels sont à peine esquissés, et le jeu a une courbe d’apprentissage qui ressemble plus à un mur d’escalade qu’à une pente douce. Mais c’est précisément ce qu’ils attendent de cette phase : que la communauté vienne se frotter au jeu, le casse, le torde, et que leurs retours servent de guide pour le développement final.
Les joueurs ne sont pas de simples testeurs, ils sont les co-créateurs du jeu.
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