Dans une industrie du jeu vidéo où la prise de risque est souvent reléguée au rang de mythe, le designer Rami Ismail (oui, LUI, celui de Nuclear Throne et Luftrausers, rien que ça !) et le très audacieux éditeur Mystic Forge débarquent avec un ovni vidéoludique : Australia Did It. Préparez-vous à voir vos repères stratégiques réduits en poussière, car ce titre, attendu sur Steam plus tard cette année, promet de bousculer le genre comme un kangourou sous amphétamines.



UN COUP DE TONNERRE D’UTRECHT : QUAND LE TOWER DEFENSE RENCONTRE LE BULLET HELL… À L’ENVERS !
Pendant que certains s’évertuent à nous resservir les mêmes recettes avec une sauce légèrement différente, Australia Did It choisit de faire exploser la marmite pour créer un genre totalement inédit : le Tactical Bullet Hell Inversé. Oui, vous avez bien lu. Inversé. Édité par le label indépendant Mystic Forge, ce joyau expérimental ne se contente pas d’améliorer le gameplay réflexif du Tower Defense au tour par tour ; il y injecte une dose d’adrénaline pure avec un système de fusion d’unités unique et des combats de manic shooter inversé sur rails.
En clair, vous élaborez votre stratégie pour résister aux hordes, puis vous devenez le manic shooter, fauchant des milliers d’ennemis dans un ballet de destruction. C’est un peu comme jouer aux échecs, puis se transformer en Godzilla pour finir la partie.

UN VENT DE FOLIE SOUFFLE SUR L’INDUSTRIE
Australia Did It n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un manifeste. Une alternative compacte et expérimentale qui tacle avec humour les conventions de genre et les frilosités habituelles de l’industrie. Rami Ismail, le cerveau derrière cette folie, n’y va pas par quatre chemins : « Je suis persuadé que l’industrie du jeu vidéo a échoué à soutenir l’innovation et l’expérimentation des studios de développement ». Il dénonce cette course effrénée aux valeurs sûres, où la créativité est étouffée au profit de la rentabilité.
Un constat amer, mais qui a mené à ce prototype « bizarre » que Mystic Forge a eu le courage de soutenir. « J’avais assez peu d’espoir pour ce prototype bizarre avec lequel je m’amusais », confie Ismail. Mais Mystic Forge, loin de sourciller, a carrément signé le chèque pour un cycle de développement court. « Pas de garde-fous, pas de restrictions, juste la conviction profonde que les jeux ont besoin de nouvelles idées et que cela vaut la peine de les trouver », conclut Rami, visiblement enchanté d’avoir trouvé des partenaires aussi déjantés que lui.



MYSTIC FORGE : LES GARDIENS DE L’INNOVATION (ET DES IDÉES FOLLES)
Mystic Forge n’est pas n’importe quel éditeur. Fondé par des vétérans de Good Shepherd Entertainment (on parle de Monster Train, Friday the 13th, John Wick Hex, rien que ça !), ce label a été créé dans un seul but : soutenir les projets audacieux des équipes en lesquelles ils croient. Et avec Australia Did It, ils ont carrément misé sur le grand frisson.
Randay Greenback, Portfolio Director, l’affirme sans détour : « Dès le départ, je savais que Mystic Forge devait laisser la barre à Rami pour prendre tous les risques créatifs possibles avec le jeu. » Après avoir discuté de l’intention de design, qui met l’accent sur les moments de forte tension, et après avoir entendu son argumentaire complet avec le choix du titre, ils ont décidé de faire « ALL IN ». Le message est clair : Mystic Forge est là pour les idées qui ne suivent pas les règles, pour les jeux expérimentaux qui osent. Et Australia Did It en est la preuve vivante.

LE PITCH APOCALYPTIQUE : QUAND L’ATLANTIQUE S’ASSÈCHE ET LES MONSTRES DÉBARQUENT
L’histoire est aussi barrée que le gameplay : une catastrophe mystérieuse a asséché l’océan Atlantique. Votre mission ? Vous êtes un mercenaire (bien sûr, qui d’autre ?) chargé de défendre un train de marchandises qui navigue dans cette immense friche hostile infestée de monstres. Chaque gare est une épreuve, une vague incessante d’ennemis à repousser.
L’objectif ? Que la cargaison arrive en un seul morceau. Que vous surviviez ou non, c’est une autre histoire. On ne fait pas d’omelette sans casser des œufs, et on ne sauve pas le monde sans sacrifier quelques mercenaires.

AUSTRALIA DID IT, EN BREF :
- Défendez votre gare : Avant le départ du train, placez stratégiquement vos quelques unités pour empêcher des hordes d’ennemis d’approcher. C’est comme les échecs, mais en plus rapide et avec des erreurs potentiellement explosives.
- Faites évoluer vos unités : Fusionnez les unités à la volée pour découvrir quelque 1500+ combinaisons sur la base de plus de 30 types d’unités différents. L’expérimentation est la clé.
- Survivez au manic shooter inversé : Une fois le train en route, le chaos commence. Participez à des combats intenses en temps réel où le manic shooter, c’est vous, fauchant des milliers d’adversaires. Souvenez-vous : seule la survie de la cargaison importe.
- Personnalisez vos stratégies : Après chaque gare, choisissez des cartes de récompenses spéciales qui vous offrent des atouts substantiels. Créez des combinaisons uniques pour élaborer de nouvelles stratégies.


Australia Did It sera disponible plus tard dans l’année, sur PC via Steam. Ajoutez le jeu à votre Liste de Souhaits !
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