Vous souvenez-vous de ces attractions de fête foraine, ces « trains fantômes » où des draps vaguement souillés et des automates arthritiques tentaient de vous arracher un frisson ? Ou de ces films d’horreur où une famille naïve emménage dans une bicoque au passé trouble, ignorant les craquements sinistres et les portes qui claquent ? Eh bien, balayez ces clichés d’un revers de main spectrale !
Dans Deck of Haunts, la nouvelle pépite horrifique et diablement stratégique de Mantis Games, éditée avec un soin tout particulier par DANGEN Entertainment, vous ne subissez plus : vous orchestrez. Fini le rôle de la victime qui hurle dans le noir ; ici, vous êtes le noir, vous êtes les craquements, vous êtes la maison hantée. Préparez-vous à une expérience de jeu où l’architecture rencontre l’épouvante, et où votre créativité morbide est votre meilleur atout.
ARCHITECTE DU MAL LA JOURNÉE…
Avant que les ombres ne s’allongent et que les premiers cris ne résonnent, votre rôle dans Deck of Haunts est celui d’un véritable maître d’œuvre des ténèbres. Le jour, le jeu se transforme en une phase de construction méticuleuse et Ô combien jouissive. Oubliez les plans d’architecte traditionnels ; votre palette d’outils est conçue pour instiller un malaise grandissant. Vous allez ériger votre manoir pièce par pièce, en choisissant avec soin l’agencement de couloirs labyrinthiques, de salles de réception au charme désuet cachant des secrets terrifiants, ou de bibliothèques dont les livres murmurent des insanités. Chaque nouvelle extension est une opportunité de placer des pièges ingénieux – des classiques herses dissimulées aux plus subtiles illusions d’optique.
Vous pourrez également inviter des esprits, chacun avec ses petites manies, et disséminer des anomalies spectrales, ces petites touches d’étrangeté qui transforment une simple demeure en un véritable purgatoire terrestre. L’objectif suprême de cette phase de conception est la protection de votre « Chambre du Cœur ». Ce n’est pas une métaphore : c’est le noyau palpitant et vulnérable de votre domaine. Si les intrus l’atteignent, c’en est fini de votre carrière de poltergeist immobilier. Pensez-y comme à un dungeon core defense, mais avec plus de courants d’air et de lamentations.

…MAÎTRE DE CÉRÉMONIE EFFRAYANT LA NUIT.
Une fois votre chef-d’œuvre d’horreur architectural achevé (pour le moment), la nuit tombe, et avec elle, son lot de visiteurs imprudents, d’explorateurs urbains en mal de sensations fortes ou de simples égarés. C’est l’heure du spectacle ! Votre principal instrument de torture psychologique ? Votre deck de cartes de hantise. Ces cartes sont la manifestation de votre pouvoir. Elles vous permettent de tordre la réalité à votre guise : un couloir qui s’étire à l’infini, une pièce dont les murs suintent une terreur palpable, l’invocation soudaine d’un spectre grimaçant au détour d’un escalier. Imaginez la panique de vos « invités » lorsque le chemin qu’ils viennent d’emprunter se transforme en cul-de-sac ou que le sol se dérobe – presque – sous leurs pieds. Votre but est de les pousser méthodiquement, carte après carte, vers les tréfonds de la folie. Observez leur jauge de santé mentale diminuer, savourez chaque sursaut, chaque cri étouffé. Une fois qu’ils ont basculé, qu’ils sont devenus des pantins désarticulés par la peur, il est temps de récolter le fruit de votre labeur : leur essence. Cette substance éthérée est la récompense de vos efforts, une énergie pure qui vous rend plus fort, plus sinistre.
Cette précieuse essence est le nerf de la guerre… ou plutôt, de la hantise. Elle alimente votre croissance, vous permettant d’ajouter de nouvelles ailes à votre manoir, de débloquer des pièces aux pouvoirs encore plus dévastateurs, et d’améliorer vos cartes de hantise. Plus votre réputation grandit, plus vous attirez des proies audacieuses, et donc, plus riches en essence. Un cercle vicieux pour eux, vertueux pour vous !

POUR QUI SONNE LE GLAS… ATTENTION À LA CHUTE DE CLOCHE !
Cependant, ne vous imaginez pas que votre petit commerce de terreur prospérera sans rencontrer d’opposition. Votre montée en puissance et en infamie ne passera pas inaperçue. Au début, ce ne seront que quelques policiers locaux un peu trop curieux, faciles à effrayer. Mais plus vous accumulerez d’essence et sèmerez la panique, plus vos ennemis deviendront redoutables.
Attendez-vous à voir débarquer des équipes d’enquêteurs paranormaux équipés jusqu’aux dents, des exorcistes zélés brandissant leurs symboles sacrés avec une conviction un peu trop agressive, et même la mystérieuse et redoutable organisation des « Stone Masons », dont les motivations sont aussi obscures que leurs méthodes sont radicales pour mettre un terme à votre règne. La devise du jeu, « Pour qui sonne le glas, il pourrait bien leur tomber sur la tête… », prendra alors tout son sens. Chaque nouvelle vague d’intrus sera un test de votre ingéniosité et de la robustesse de votre manoir.
LES CARACTÉRISTIQUES CLÉS QUI VOUS FERONT FRISSONNER (DE PLAISIR)
- CRÉEZ VOTRE DECK DE HANTISES : L’ARSENAL DE LA PEUR SUR MESURE Débloquez et amassez une collection grandissante de cartes terrifiantes. Des classiques indémodables comme les hurlements déchirants et les apparitions spectrales aux manipulations plus subtiles de l’environnement comme les planchers qui craquent au millimètre près pour maximiser la surprise, ou les murs qui semblent respirer. Chaque carte est un outil pour sculpter la peur, pour effrayer ou, si le cœur (noir) vous en dit, pour éliminer les plus récalcitrants afin d’extraire leur délicieuse essence. Personnalisez votre deck pour qu’il reflète votre style unique de hantise.
- BÂTISSEZ VOTRE MANOIR : LE CŒUR DE VOTRE EMPIRE MALÉFIQUE La conception de votre maison hantée est un art stratégique. Chaque pièce doit avoir un but, que ce soit pour ralentir la progression des intrus, les désorienter, ou les canaliser vers vos pièges les plus sadiques. Protégez à tout prix votre Chambre du Cœur, car sa destruction signifie la fin de la partie. Construisez un labyrinthe infernal, ponctué de salles spéciales dotées de pouvoirs uniques : une chapelle désacralisée qui amplifie la peur, une nurserie abandonnée dont les berceuses glacent le sang, ou une salle des miroirs qui déforme la perception. L’agencement est la clé de la longévité de votre terreur.
- SEMEZ TENSION ET PEUR : L’ART DE LA MONTÉE EN PUISSANCE PSYCHOLOGIQUE Ne vous contentez pas de « boo ! » à chaque coin de couloir. Dans Deck of Haunts, vous êtes un maestro de l’angoisse. Jouez vos cartes de hantise directement sur les humains pour un effet immédiat, ou jetez des sortilèges sur des pièces entières pour créer une ambiance oppressante durable. Regardez leur jauge de tension grimper, signe que votre travail porte ses fruits. Poussez-les lentement mais sûrement vers le point de rupture. Lorsqu’ils atteignent des niveaux de peur critiques, déchaînez vos hantises les plus puissantes pour les achever mentalement. L’objectif est clair : personne ne doit s’échapper avec sa raison intacte, et encore moins avec des histoires à raconter.
- RÉCOLTEZ L’ESSENCE : LE CARBURANT DE VOTRE MALVEILLANCE Une fois que vos « visiteurs » ont sombré dans la folie la plus totale, il est temps de passer à la caisse. Extrayez leur essence, cette précieuse ressource qui vous permet d’étendre votre influence maléfique. Utilisez-la pour débloquer de nouvelles salles encore plus terrifiantes, pour améliorer vos pouvoirs de hantise, acquérir de nouvelles cartes et attirer des cibles toujours plus prestigieuses (et donc plus rentables en essence). Consommez tous ceux qui osent franchir le seuil de votre domaine.
- MODE INFINI : LE CAUCHEMAR ÉTERNEL POUR LES INSATIABLES Déblocable après avoir rempli certaines conditions (probablement en prouvant que vous êtes un maître incontesté de l’effroi), ce mode vous permet de tester les limites de votre endurance et de votre créativité maléfique. Affrontez des vagues infinies d’intrus de plus en plus résistants dans un cauchemar sans fin. Jusqu’où pourrez-vous étendre votre manoir et votre règne de terreur ?
ALORS, PRÊT À DEVENIR LE CAUCHEMAR ?
Que vous soyez un stratège dans l’âme fasciné par les mécaniques de deckbuilding et de tower defense, un inconditionnel du genre horrifique qui a toujours secrètement rêvé d’incarner le monstre, ou simplement une âme curieuse prête à explorer son côté le plus sombre et le plus manipulateur, Deck of Haunts vous tend ses portes grinçantes. C’est une invitation à une danse macabre où vous tirez toutes les ficelles.
INFORMATIONS PRATIQUES POUR FUTURS PROPRIÉTAIRES SPECTRAUX
- Titre : Deck of Haunts
- Développeur : Mantis Games
- Éditeur : DANGEN Entertainment
- Genre : Deckbuilding Roguelike Horrifique (un cocktail détonnant !)
- Joueurs : 1 (la solitude sied aux grands méchants)
- Plateforme : PC (via Steam), Consoles (PlayStation, Xbox, Switch – détails à confirmer)
- Date de sortie : 7 mai 2025 (PC), Consoles (Date à Annoncer – restez aux aguets !)
- Prix : 19,50 € (un petit prix pour une éternité de hantise)
- Langues : Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Néerlandais, Russe, Portugais Brésilien, Japonais, Chinois Simplifié, Chinois Traditionnel, Coréen.
L’heure est venue de cesser de craindre les monstres sous le lit. Devenez le lit, la chambre, et toute la damnée maison ! Deck of Haunts est disponible dès maintenant sur Steam.
Que la hantise commence !
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