Préparez vos gantelets, aiguisez vos doubles dagues et réchauffez vos marteaux, car l’heure de la rédemption (et du massacre) a sonné ! Ember and Blade, le hack n’ slash séraphique et roguelite développé avec une ferveur quasi-religieuse, est sur le point de déchaîner sa furie au Steam Next Fest d’octobre. Mais n’attendez pas la cloche, car le studio frappe un grand coup avec le lancement d’une démo étendue et musclée dès le 3 octobre !
Cette n’est pas qu’une simple mise à jour, c’est une véritable descente aux enfers avec un billet de retour amélioré. Pour la première fois, les joueurs pourront s’aventurer dans l’Acte 2, découvrant un pan inédit de l’aventure. Attendez-vous à faire la connaissance de deux nouveaux bienfaiteurs célestes, les anges Ramiel et Galiliel, à vous mesurer à un boss terrifiant, Arcanus, Le Sans-Visage, et à maîtriser le nouveau mécanisme de Méta-Progression. De plus, l’énigmatique Planque de Shay ouvre ses portes, promettant d’épaissir le récit déjà sombre du jeu. Ember and Blade s’installe comme un titre où la mort n’est pas une fin, mais une fonctionnalité.

Fenrix : L’Immortel Qui N’Avait Pas Demandé à l’Être (Mais Qui en Profite)
Dans Ember and Blade, vous endossez l’armure de Fenrix, un chasseur de démons au destin aussi cruel que génial. Sa particularité ? Une malédiction d’immortalité imposée par un ange qui, par un pragmatisme céleste discutable, a préféré damnné un seul homme plutôt que de risquer la résurrection de l’archi-démon Asmodéus. Fenrix est donc le Sisyphe du hack n’ slash : il meurt, revient, apprend, et recommence la boucherie.
Chaque tentative, chaque descente dans le Sanctuaire de l’Oubli, est une occasion de tirer parti de ce cycle de renaissance. Votre malédiction est votre carte Joker : mourez, revenez avec plus de connaissances, plus de puissance, et forgez un nouveau chemin jusqu’à ce que le destin lui-même s’agenouille devant votre ténacité. L’objectif ? Tordre le cou à la fatalité, un démon à la fois.


Une Logistique Infernale : Artisans d’Argile et Guidance Féline
Fenrix n’est pas seul dans son épopée sanglante. Il peut compter sur un duo de choc et de terre cuite : les jumeaux golems d’argile, Keke et Pea, ainsi que sur la compagnie toujours discrète de son félin.
- Keke est l’ingénieur en chef à la Forge Magique. C’est le pilier de votre arsenal. Les joueurs devront choisir entre deux philosophies de combat : la force brute et la portée du marteau, pour des coups lourds qui font valser les démons, ou l’agilité frénétique des doubles dagues, parfaites pour des combos rapides et des esquives élégantes. Un choix crucial qui définit votre run.
- Pea, le golem le plus facétieux, s’occupe de la fabrication des reliques. Ces artefacts confèrent à Fenrix des bonus cruciaux sur le champ de bataille, transformant une simple run en un potentiel festival de buffs et de synergies.
- Enfin, il y a Lumi, le chat fidèle de Fenrix. Toujours présente, Lumi est là pour distiller des conseils bienvenus. Même si un chat qui parle de stratégie démoniaque peut paraître étrange, on ne refuse jamais l’aide d’un félin.


L’Art du Massacre Divin : Caractéristiques Clés
- Tranchez à Travers des Hordes Infinies (Survivors-like) : En tant que chasseur immortel, vous êtes submergé par des vagues de démons. L’action est une course effrénée et survie où seule la précision de votre lame et l’escalade de votre puissance vous permet de disperser les ennemis. L’intensité monte en flèche à chaque seconde passée.
- Bosses Envoyés de l’Enfer (Les Judicateurs) : Affrontez des êtres autrefois mortels qui ont vendu leur âme pour devenir des Judicateurs du Destin. Ces affrontements sont de véritables tests de compétence, nécessitant stratégie, timing précis et l’exploitation maximale de vos pouvoirs célestes pour triompher de leurs attaques dévastatrices.
- Harnachez les Bénédictions Célestes : Les anges ne vous maudissent pas gratuitement. Ils vous donnent aussi du pouvoir. Choisissez entre leurs dons célestes pour forger des stratégies qui évoluent à chaque run. C’est l’essence du roguelite : chaque mort vous offre une nouvelle grille de lecture du combat.
- Défiez le Cycle de la Mort (Méta-Progression) : Chaque chute n’est que le début d’une autre aventure. La résurrection est l’occasion de débloquer des secrets plus profonds et d’activer le mécanisme de Méta-Progression, vous permettant de devenir définitivement plus puissant, défi après défi.
- Mondes Atmosphériques et Dynamiques : Plongez dans un royaume visuellement riche, où le feu divin et la corruption démoniaque se rencontrent. Le jeu promet un design équilibré, des couleurs vibrantes et des effets visuels époustouflants qui rendent chaque combat non seulement intense, mais spectaculaire.



Prêt à Plonger dans le Purgatoire ?
Ember and Blade s’annonce comme un titre incontournable pour les amateurs de hack n’ slash exigeants et de roguelites profonds.
N’oubliez pas : Wishlistez le jeu sur Steam et plongez dans la nouvelle démo étendue dès le 3 octobre. Que votre premier massacre soit épique !
Alors, quelle est la première chose que vous allez améliorer via la Méta-Progression après votre première (et inévitable) mort ?
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