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    HAYMAKER : le brawler VR ultra-physique débarque en accès anticipé 🥊

    ByDomi

    Nov 4, 2025 #Gaming, #Meta, #News, #Previews

    On nous a seriné pendant des années que la violence n’était « jamais » la solution. Eh bien, Console Studios arrive avec Haymaker pour proposer une thèse contraire : elle est la solution… en VR. Si vous avez déjà eu envie de mettre au tapis un collègue un peu trop bruyant ou de jeter un grille-pain par la fenêtre après une matinée de réunions interminables, ce jeu est votre ticket d’or pour la catharsis. Préparez vos poings, car ce brawler physique ultra-réaliste débarque en Accès Anticipé le 6 novembre 2025 sur Meta Quest.

    Oubliez les systèmes de combat mous et les animations pré-enregistrées. Haymaker est une simulation viscérale de bagarre de rue, où chaque coup compte, et où la seule chose qui vole plus vite que vos poings, c’est le menton de votre adversaire qui percute une poubelle. C’est l’exutoire ultime, sans les ecchymoses ni les convocations au commissariat.

    Haymaker

    Le système de combat au corps-à-corps de Haymaker est un véritable chef-d’œuvre d’ingénierie sadique. Conçu pour être instinctuel, fluide et mortellement précis, il exige bien plus que d’agiter frénétiquement vos manettes. Ici, l’instinct de survie est votre meilleur professeur de karaté. Vous devrez maîtriser un arsenal de mouvements qui transformeront votre avatar VR en une machine à pain surprise improvisée :

    • Les Classiques : Jabs rapides et crochets dévastateurs, la base pour initier les hostilités.
    • Les Mouvements de Rupture : On passe au niveau « mauvais goût » avec le lancer de judo pour dégager l’espace vital (et projeter l’ennemi contre un cactus), le cou briseur (oui, ce n’est pas très éthique, mais c’est efficace pour un finish théâtral), et l’incontournable coup à la gorge, le classique intemporel qui rappelle les belles heures du cinéma de série Z.

    L’équipe a mis l’accent sur la précision des dégâts, vous permettant de cibler des zones spécifiques. Et si vous n’êtes pas sur le point de frapper, soyez sur le point de bloquer : des indicateurs d’attaque subtils vous forcent à réagir avec la rapidité d’un écureuil traversant l’autoroute, chorégraphiant ainsi des échanges d’une intensité cinématographique.

    James Console, fondateur de Console Studios, l’avoue sans détour : « J’ai travaillé sur ce jeu pendant presque cinq ans, dont un an entier uniquement consacré à peaufiner les coups de poing et la façon dont les ennemis réagissent. Il y a quelque chose de profondément satisfaisant à étendre quelqu’un avec un haymaker (un coup de poing circulaire surpuissant). »

    Ce niveau d’obsession est notre chance. L’aspect ragdoll du jeu est une source inépuisable de comédie noire. Oubliez les adversaires qui tombent sagement au sol. Dans Haymaker, chaque opposant est un jouet que vous pouvez catapulter avec les lois de la physique pour seule limite.

    • Le Corps Entier Compte : Pourquoi s’arrêter aux poings quand on a de bonnes jambes ? Le système de combat vous permet d’étendre la zone de dégâts avec des coups de pied à distance ou même l’humiliation suprême : le piétinement au sol. Parfait pour s’assurer que l’ennemi reste bien où il est, idéalement sous une chaise.

    • Interactions Catastrophiques, mais Belles : C’est quand la physique personnalisée de ragdoll entre en jeu que le spectacle commence. Vos victimes valsent au-dessus des tables, se prennent des portes comme des vedettes de slapstick, et rebondissent sur les murs avec la dignité d’une motte de beurre tombant d’un toit. Ces collisions et ces réactions environnementales garantissent que chaque victoire sera non seulement méritée, mais aussi visuellement unique.

    Pour que vous puissiez explorer toutes les facettes de cette violence récréative, Haymaker propose une belle variété d’expériences dès l’Accès Anticipé.

    Le Training Gym est l’étape obligatoire, la salle de sport où vous apprendrez à frapper, à bloquer, et à réaliser ces mouvements de rupture qui vous feront passer de « victime facile » à « danger public » (virtuel). Considérez-le comme l’endroit idéal pour frapper un sac de sable sans vous soucier des frais d’hôpital ou de la nécessité de vous faire remplacer les doigts.

    Pour les esprits libres, le mode Sandbox est le laboratoire du chaos. C’est ici que vous pourrez tester les limites du moteur physique, expérimenter des enchaînements absurdes, et vous demander combien d’adversaires il est possible de projeter par-dessus la même table de bar avant qu’elle ne cède.

    Enfin, le mode Roguelite est destiné à ceux qui aiment souffrir intelligemment. C’est un mode de défi avec progression, mais aussi des conséquences permanentes. C’est la vraie vie, mais avec beaucoup plus de coups de poing et beaucoup moins de paperasse administrative.

    Haymaker s’annonce donc comme l’acquisition indispensable pour tous les propriétaires de Meta Quest qui cherchent à canaliser leur agressivité refoulée de la manière la plus satisfaisante possible. Rendez-vous sur le Horizon Store le 6 novembre 2025 pour vous défouler et, enfin, faire parler vos poings (et vos pieds).

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    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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