Hijinks High est sans aucun doute la surprise la plus fracassante et la plus rafraîchissante de cette fin d’été ! Rappelez-vous : révélé une toute première fois au mois de juin dernier sous une forme bien différente, le projet porté par les Américains de chez Sackbird Studios — une structure indépendante basée à Baltimore, totalement autogérée et détenue à 100 % par ses propres employés — vient d’effectuer un coup de théâtre mémorable à la gamescom 2026. Les développeurs n’ont pas hésité à jeter une grande partie de leur copie originale au composteur pour opérer un virage créatif radical à 180 degrés.
Fini le pitch de départ ! Hijinks High revient métamorphosé en une comédie coopérative survoltée en PvE à la troisième personne, jouable jusqu’à six joueurs simultanément. L’idée derrière ce changement de cap ? Transformer l’institution scolaire elle-même en un gigantesque boss vivant, organique et impitoyable, où chaque journée de cours se transforme en un festival de chaos, de gaffes mémorables et de franche rigolade entre potes.

🏫 L’École contre-attaque : bienvenue en enfer scolaire !
Le déroulement d’une partie dans Hijinks High repose sur un concept d’une simplicité désarmante, mais au potentiel comique inépuisable : chaque session simule une journée de classe intégrale, découpée en plusieurs périodes de cours. Oubliez cependant vos cahiers de brouillon ou vos cours de géographie ! À chaque heure de cours, le jeu flanque à votre bande de six garnements des objectifs d’une absurdité totale qu’il faudra accomplir coûte que coûte, tout en louvoyant sous le nez d’un corps professoral plus haineux que jamais. Les profs contrôlés par l’IA patrouillent dans les couloirs, surveillent les rangs et appliquent le règlement intérieur avec une sévérité qui frise la démence.
Si vous avez le malheur de vous faire pincer en plein délit de bêtise, l’escalade punitive s’enclenche instantanément : votre personnage prend des avertissements, fait grimper sa jauge d’espièglerie (naughtiness) et finit par éveiller la fureur du redoutable concierge. Véritable bête noire du lycée, ce molosse ne fera pas de sentiment : il vous traquera sans relâche, vous agrippera par le col de votre chemise et vous traînera sans ménagement vers la salle de retenue.
🚽 La mécanique dont tout le monde parle : l’économie de toilettes et l’extraction finale
Parmi les mécaniques de gameplay les plus décalées présentées sur le stand de la gamescom 2026, l’incroyable « économie de toilettes » attire déjà tous les regards. Dans Hijinks High, tout ce que votre personnage ingurgite (snack volé à la cantine, sodas ou liquides louches) entraîne des conséquences physiologiques inéluctables et calculées en temps réel. Trouver un moment et un coin discret pour se soulager devient un vrai dilemme tactique, d’autant que l’endroit exact où vous terminez votre commission peut rapporter des points précieux à votre équipe !
Et ne pensez pas que la sonnerie de fin de journée viendra vous sauver la mise. Au contraire, le coup de cloche final déclenche une phase d’extraction complètement folle : l’intégralité du corps professoral et des surveillants se lance dans une traque générale, transformant votre sprint vers le bus scolaire en une véritable course-poursuite survoltée.
« Le jeu n’a plus rien à voir avec ce qu’on avait annoncé au départ », admet franchement Adam Hafez, le patron de Sackbird Studios. « Passer à la troisième personne a tout changé : au lieu de juste faire des trucs débiles, vous voyez vos potes les faire en direct avec toute la physique burlesque que cela implique. Et en réorientant le jeu vers le PvE, c’est l’école elle-même qui est devenue le grand méchant qu’on affronte. C’est là qu’on s’est dit qu’on tenait le bon truc. »
♿ L’élève en fauteuil roulant : du vrai gameplay, pas juste de la figuration !
L’un des choix de design les plus salués de Hijinks High réside dans la richesse des profils jouables avant de commencer la journée. La première grande alternative de gameplay dévoilée par le studio est la possibilité d’incarner un élève en fauteuil roulant. Bien loin d’un simple habillage cosmétique ou d’une option d’inclusivité de façade, c’est un véritable choix mécanique avec sa propre inertie de déplacement, ses accélérations en pente, ses trajectoires uniques, ses capacités d’escalade adaptées et ses épreuves exclusives. Afin que cette mécanique s’intègre parfaitement au level design sans léser la progression, Sackbird Studios a recruté un ancien world builder chevronné ayant travaillé sur le MMORPG The Elder Scrolls Online. Ce dernier a conçu l’intégralité du lycée pour qu’il respecte scrupuleusement les normes d’accessibilité PMR (ADA compliant). Grâce à un réseau complet d’ascenseurs, de rampes et de passages adaptés, les joueurs en fauteuil peuvent naviguer sans encombre dans chaque recoin de l’établissement et remplir tous les objectifs requis.
Ce niveau de détail a déjà provoqué des scènes de jeu surréalistes. Lors du tout premier playtest externe, les testeurs ont eu l’idée spontanée — sans que l’équipe ne leur glisse la moindre indication — de sacrifier leur camarade en fauteuil roulant pour réussir l’expérience physique de la finale d’un cours ! Une idée tellement tordue, créative et hilarante que les développeurs l’ont immédiatement intégrée parmi les moments phares du jeu.
🔄 Des parties qui ne se ressemblent jamais et un hub communautaire
Dans Hijinks High, la rejouabilité s’annonce particulièrement costaude grâce à plusieurs systèmes imbriqués :
- Composition d’équipe dynamique : Les objectifs de cours et les finales de classe s’adaptent automatiquement selon la liste des personnages présents dans la session.
- Modificateurs de règles vicieux : Avant de lancer une journée, l’équipe peut acheter des cartes de modificateurs… comme celle capable d’attribuer subitement le fauteuil roulant à un pote qui n’avait absolument rien demandé !
- Progression persistante et classements : Vos exploits, vos arrestations et vos pires casseroles vous suivent de partie en partie via des classements mondiaux et saisonniers.
- The Cul-de-Sac : Entre deux journées infernales, les joueurs se retrouvent dans ce quartier résidentiel communautaire où chacun possède et peut customiser sa propre maison.
🌟 Récapitulatif des caractéristiques clés
- Co-op PvE jusqu’à 6 joueurs : Associez-vous entre potes pour survivre à un lycée qui veut votre peau.
- Vue à la 3ème personne : Admirez toutes les cascades et ratés physiques de vos camarades en direct.
- Fauteuil roulant jouable : Une alternative mécanique très travaillée avec ses propres défis et trajectoires.
- L’école comme boss : Professeurs, surveillants et le redoutable concierge vous traquent sans relâche.
- The Cul-de-Sac : Un hub social complet pour personnaliser votre maison et décompresser au calme.
💻 Plateformes et disponibilité
Hijinks High est actuellement en cours de développement sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur consoles.
❓ FAQ : Tout ce que vos profs refusaient de vous expliquer (par peur du chahut)
❓ Faut-il être 6 joueurs obligatoirement pour pouvoir jouer ?
Non ! Même si le jeu prend tout son sens à 6 joueurs pour un chaos maximal, la difficulté et les objectifs s’adaptent selon la taille de votre groupe. Vous pouvez aussi combler les trous avec du matchmaking ou jouer en plus petit comité.
❓ Est-ce qu’on peut tabasser le concierge ou les profs ?
Non, vous restez des élèves ! C’est un jeu en PvE d’évitement, de ruse et de bêtises physiques. Vous ne distribuez pas de patates de forain : vous leur posez des pièges, créez des distractions et prenez les jambes à votre cou quand la situation dégénère.
❓ Le jeu prend-il en charge le cross-play entre PC et consoles ?
C’est la priorité numéro un des développeurs. L’objectif de Sackbird Studios est d’offrir un cross-play total dès la sortie pour que personne n’ait à rater une retenue collective sous prétexte qu’il joue sur une plateforme différente.
❓ Que se passe-t-il si un joueur finit en retenue en pleine partie ?
Pas de panique, il n’est pas éliminé définitivement ! Ses camarades peuvent tenter une mission de sauvetage risquée pour le faire évasion avant la fin du cours, ou patienter sagement jusqu’à la récréation suivante.
❓ Est-ce qu’il y aura des microtransactions pay-to-win pour acheter de meilleures notes ?
Absolument pas. Le studio à 100 % indépendant prône un modèle équitable : les seules choses à débloquer sont des éléments cosmétiques ridicules (tenues, déguisements, déco de maison) uniquement via votre progression et vos classements de bêtises.
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