Hopetown est sur le point de faire trembler le monde du jeu de rôle narratif. Fort d’une communauté grandissante qui frôle déjà les 100 000 ajouts aux listes de souhaits, ce cRPG très attendu dévoile enfin son calendrier. Et pour cause : le studio Longdue rassemble une véritable dream team d’anciens artisans du chef-d’œuvre Disco Elysium. On y retrouve notamment le directeur narratif et fondateur de ZA/UM, Martin Luiga, la talentueuse scénariste Olga Moskvina, le tout premier développeur Veljo Hagu, et même la voix inimitable de Lenval Brown. Ensemble, ils nous invitent sur l’île minière fictive d’Eastern Entre. Nous sommes des décennies après « The Flare », une éjection de masse coronale apocalyptique qui a grillé le moindre circuit imprimé sur Terre, renvoyant la communication mondiale à l’âge de pierre. C’est dans ce chaos que la tentaculaire De Luna Corporation a exhumé le Quicksilver, une substance mystérieuse capable de reconnecter l’humanité.
C’est exactement là que vous entrez en scène, calepin en main. Vous incarnez Zola, jeune diplômé(e) en journalisme, parachuté(e) au milieu de ce cloaque après qu’une violente tempête a paralysé les opérations minières. Pour survivre et percer les secrets des hautes sphères de la surveillance d’entreprise, vous choisirez votre arme de prédilection parmi trois classes distinctes. Serez-vous le Correspondant, un journaliste d’investigation froid et méthodique avec des yeux comme des objectifs d’appareil photo et un timing d’horloger ? Préférerez-vous l’Éditorialiste, la diva mondaine et culturelle qui dicte les tendances et décide de qui existe ou non en société ? Ou embrasserez-vous la voie du Gonzo, ce sensationnaliste prêt à pondre le pire des putaclics, capable d’aboyer n’importe quelle rumeur toxique tant que les yeux restent collés à la page ? Vos articles, votre passif et vos choix dicteront vos relations avec les multiples factions de l’île. Et croyez-nous, sur Eastern Entre, les ragots voyagent vite. La bonne nouvelle, c’est que vous allez pouvoir tester tout cela très bientôt sur Steam.
- ⏱️ Une pré-alpha gargantuesque livrée sous 90 jours : préparez vos lunettes
- 📝 Les cobayes, c'est vous : façonnez le journalisme de demain
- 🚫 Le "Certificate of Human Creation" : L'artisanat contre-attaque (et l'IA reste à la porte)
- 🕵️♂️ FAQ : Parce que même les meilleurs enquêteurs ont des trous de mémoire 📝

⏱️ Une pré-alpha gargantuesque livrée sous 90 jours : préparez vos lunettes
Oubliez les démos techniques rachitiques qui se terminent au bout de vingt minutes dans un couloir vide. Longdue ne fait pas dans la demi-mesure et annonce la sortie d’une pré-alpha jouable massive d’ici 90 jours (ce qui nous amène au plus tard à fin janvier 2027) via la plateforme Steam. Le ticket d’entrée ? Atteindre les prestigieux paliers Visionary ou Builder sur Kickstarter avant le 1er novembre. D’ailleurs, si vous faites partie des vétérans qui avaient déjà sécurisé ces paliers avant le 15 octobre 2026, sortez le champagne : vous recevrez cette version d’ici le 1er décembre 2026.
Et le contenu donne le vertige. Cette pré-alpha embarque plus de 300 000 mots de dialogues, soit l’équivalent d’un très gros roman de fantasy, pour une durée de vie estimée à 5 heures de gameplay dense. Vous aurez le loisir de fouiller 8 lieux intérieurs ultra-détaillés, de vous perdre dans une portion ouverte de la ville extérieure, et d’interagir avec pas moins de 40 PNJ. Ajoutez à cela 2 compagnons recrutables pour supporter vos choix éditoriaux douteux, 8 minutes de musique originale immersive, le Prologue entier, le Chapitre 1 de la quête principale, et une dizaine de quêtes secondaires. Pour une « pré-alpha », c’est un buffet à volonté.
💸 La foire aux nouveaux paliers Kickstarter : devenez une légende locale
Si vous aviez raté le lancement de la campagne, le studio vient d’ouvrir deux portes dérobées, valables uniquement jusqu’au 1er novembre (ou jusqu’à ce que la jauge soit pleine, alors ne traînez pas).
La Quicksilver Edition (limitée à 500 exemplaires) est le pass VIP parfait. Elle vous garantit l’accès à cette fameuse pré-alpha dans les 90 jours, vous octroie tous les avantages du palier Builder, et vous offre une tenue exclusive en jeu pour briller lors de vos interviews. Mais le clou du spectacle, c’est que votre vrai nom sera immortalisé dans les colonnes d’un journal in-game. Dans un jeu qui traite du pouvoir de la presse, c’est un clin d’œil savoureux.
Pour les esthètes et les vrais mécènes, le palier Quicksilver Art Patron (limité à seulement 15 places très convoitées) inclut tous les avantages précédents, mais y ajoute une relique inestimable : un portrait personnalisé, dessiné entièrement à la main par l’équipe artistique de Hopetown. De quoi flatter votre ego avec un talent purement humain.
📝 Les cobayes, c’est vous : façonnez le journalisme de demain
Longdue ne déploie pas cette pré-alpha pour faire du tourisme virtuel ; c’est un véritable laboratoire de test. Les joueurs auront la lourde tâche d’essuyer les plâtres des systèmes de gameplay les plus ambitieux du jeu : la mécanique de publication (comment vos articles impactent le monde), les interviews (comment cuisiner vos interlocuteurs), et la collecte méticuleuse de preuves.
Un vaste système de retours sera mis en place pour agréger les données et les avis détaillés des contributeurs Kickstarter, permettant au studio d’itérer directement sur le cœur du jeu. Les développeurs ont d’ailleurs déjà prouvé qu’ils savaient écouter : une récente vidéo a dévoilé une direction artistique totalement retravaillée et sublimée suite aux premiers retours de la communauté. Seul petit bémol pour cette version d’essai : vous ne pourrez pas choisir le genre de votre protagoniste, une fonctionnalité complexe qui est gardée au chaud pour la sortie finale.

🚫 Le « Certificate of Human Creation » : L’artisanat contre-attaque (et l’IA reste à la porte)
Dans une industrie malade où certains éditeurs tentent de réduire les coûts en remplaçant les artistes par des algorithmes sans âme, Longdue prend une position militante, détaillée dans une politique anti-IA générative sans concession, disponible sur le site officiel de Hopetown. Le studio s’engage formellement à n’utiliser strictement aucune intelligence artificielle générative dans la création visuelle du jeu. Le manifeste pointe d’ailleurs du doigt les fameux « raccourcis » souvent utilisés dans le milieu grâce à l’IA, en les opposant systématiquement à la véritable démarche humaine nécessaire pour obtenir une œuvre qui a du sens.
Mais Longdue va plus loin que les belles promesses en instaurant le Certificate of Human Creation (CHC). Ce système implacable documente et horodate chaque étape du processus créatif (qu’il s’agisse d’art, d’écriture ou de musique) pour prouver, preuves à l’appui, l’itération humaine derrière chaque pixel et chaque virgule. Le studio a notamment dévoilé l’exemple bluffant d’une simple texture peinte à la main, méticuleusement affinée sur près de deux semaines par un véritable artiste.
L’objectif de cette transparence absolue ? Protéger les emplois, préserver l’intégrité de l’art, et prouver qu’un grand RPG nécessite de la sueur, du talent, et un cerveau humain. Dans un élan de générosité militante, Longdue s’apprête même à publier les modèles et les processus de ce CHC pour que d’autres studios puissent se l’approprier. Ils appellent même de leurs vœux la création d’un comité indépendant pour superviser et garantir cette certification à long terme dans toute l’industrie du jeu vidéo.
Le vrai journalisme d’investigation ne fait que commencer.
🕵️♂️ FAQ : Parce que même les meilleurs enquêteurs ont des trous de mémoire 📝
Q : Quand est-ce que je pourrai enfin mettre les mains sur cette fameuse pré-alpha de Hopetown ? R : Tout dépend de votre réactivité, chers confrères. Si vous aviez déjà sécurisé les paliers Builder ou Visionary sur Kickstarter avant le 15 octobre 2026, surveillez vos dossiers spams : vous recevrez votre accès au plus tard le 1er décembre 2026. Pour les retardataires qui sautent sur les nouvelles éditions d’urgence, comptez un maximum de 90 jours (soit une livraison garantie pour fin janvier 2027) via Steam.
Q : Je débarque complètement. J’ai raté la campagne, c’est mort pour moi ? R : Pas tout à fait, mais il va falloir taper vite sur le clavier ! Longdue a ouvert deux portes de secours : la Quicksilver Edition (limitée à 500 places) et le Quicksilver Art Patron (limité à 15 grands mécènes). Ces paliers sont valables jusqu’au 1er novembre 2026, ou jusqu’à épuisement des stocks. Après ça, la billetterie ferme et il faudra attendre la sortie officielle avec le reste des mortels.
Q : 5 heures de jeu pour une pré-alpha, c’est vraiment suffisant pour se faire un avis ? R : Avec plus de 300 000 mots de dialogues à lire, 8 lieux intérieurs à retourner de fond en comble, une ville à explorer et 40 PNJ à cuisiner lors de vos interviews, vous aurez largement de quoi remplir vos carnets de notes. C’est plus dense que la campagne complète de certains jeux AAA sortis cette année. L’idée est de tester en profondeur les mécaniques de journalisme de Hopetown pour aider le studio à les équilibrer.
Q : C’est quoi cette histoire de CHC et de croisade anti-IA ? R : Le Certificate of Human Creation (CHC), c’est la garantie blindée de Longdue que 100 % de la direction artistique, de l’écriture et de la musique de Hopetown est réalisée par des humains en chair, en os et très certainement sous perfusion de café. Aucune IA générative, aucun « raccourci » algorithmique pour générer des images. Le studio va même jusqu’à documenter toutes les étapes de travail de ses artistes pour le prouver, et invite toute l’industrie à adopter ce standard. L’artisanat, le vrai.
Q : Est-ce que je pourrai personnaliser Zola de A à Z dans cette version ? R : Pas totalement. Si vous pourrez bien tester l’impact de vos articles et choisir l’approche de votre classe (comme le fameux style Gonzo), la sélection du genre de votre protagoniste ne sera pas disponible dans cette version d’essai. Pas de panique cependant, cette fonctionnalité est bien confirmée et sera implémentée dans la version finale du jeu.
Q : Qui est derrière tout ça, déjà ? Ça me dit quelque chose… R : Votre instinct de fouineur ne vous trompe pas. L’équipe de Longdue est composée de plusieurs vétérans ayant forgé le légendaire Disco Elysium. On parle notamment de Martin Luiga (fondateur de ZA/UM et directeur narratif), Olga Moskvina à l’écriture, Veljo Hagu au code, ou encore l’hypnotique Lenval Brown à la narration. Bref, des gens qui savent écrire des histoires qui font mal au crâne (dans le bon sens du terme).
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