Si vous pensiez que les jeux d’aventure se résumaient invariablement à des héros baraqués avec des épées géantes, des soldats aux yeux vitreux dans des corridors sans fin, ou des chasseurs de primes intergalactiques toujours prêts à dégainer, préparez-vous à une sérieuse remise en question. Le paysage actuel du jeu vidéo est parfois si saturé de blockbusters bruyants et de testostérone numérique que l’on finit par oublier ce qui fait une véritable aventure. Heureusement, le studio britannique IMPRNT STUDIOS, soutenu par l’éditeur Silver Lining Interactive, vient de balancer une information qui va faire remuer toutes les queues : Hounded est officiellement en route sur PC.
Et non, vous n’incarnez pas un mercenaire de l’espace sur-armé avec un arsenal de destruction massive. Ici, vous incarnez Duke. Un jeune Border Collie. Un « bon garçon », certes, doté d’un pelage soyeux et d’une loyauté à toute épreuve, mais aussi un protagoniste avec une mission sacrément lourde sur les pattes. Dans un marché où l’on cherche souvent à accumuler les « frags », ce titre se détache radicalement pour se poser comme une pépite d’émotion brute, un mélange inattendu et fascinant entre le récit initiatique pur et une dystopie historique de haute volée.



Une intrigue qui vous prend aux tripes (et pas seulement pour les croquettes) 🐾
Duke vivait une existence paisible, confortablement installé près du feu dans la quiétude d’une ferme isolée. Mais ça, c’était avant qu’un régime autoritaire impitoyable ne décide de jouer les trouble-fêtes en détruisant son foyer et en kidnappant son maître, qui n’est autre que le leader de la Rébellion. On est bien loin du scénario de La Pat’ Patrouille : ici, l’enjeu est politique, brutal, et hautement personnel. Duke ne se bat pas pour une idéologie, il se bat pour le seul être qui compte à ses yeux. Le jeu nous plonge dans un univers de « Flintlock Fantasy », une esthétique sombre, gothique et fascinante inspirée de la Grande-Bretagne de la fin du XVIIIe siècle. Imaginez des pavés humides, des usines fumantes, une tyrannie omniprésente où la liberté est une denrée rare et une atmosphère lourde de soufre et de vapeur. C’est sale, c’est gris, c’est désespéré… et au milieu de tout ce chaos industriel, il y a un chien.
Ce décalage crée une tension narrative unique : là où les autres protagonistes de jeux vidéo chercheraient à abattre le régime par les armes, Duke, lui, ne cherche qu’à retrouver son humain. Armé de son flair, de son instinct et d’une force surnaturelle mystérieuse appelée The Tide (La Marée) — une énergie qui semble manipuler le monde autour de lui — Duke doit traverser des contrées hostiles pour atteindre le village de Tideswell. Hounded n’est pas juste un jeu d’aventure ; c’est une épopée sur la loyauté, la survie et ce lien indéfectible qui unit un chien à son humain, dans un monde qui a tout fait pour briser ce lien. Si vous ne versez pas une larme à la fin, on commence sérieusement à se demander si vous avez un cœur en béton armé.

Gameplay : La vie de chien, c’est du boulot 🦴
Oubliez les combos de touches complexes et les arbres de compétences inutiles. Dans Hounded, la perspective change radicalement. Puisque vous jouez en vue à la troisième personne dans la peau d’un Border Collie sur PC, le gameplay repose sur vos aptitudes naturelles, sublimées par une narration immersive qui vous force à repenser votre manière de naviguer dans un monde hostile :
- Agilité Canine : Vous n’êtes pas un tank, vous êtes un athlète à quatre pattes. Le système de mouvement est conçu pour vous faire ressentir la vélocité, le centre de gravité bas et la réactivité propre au Border Collie. Courir, sauter, escalader des obstacles naturels ou se faufiler dans des recoins inaccessibles aux humains d’Angoldia devient un véritable ballet cinétique. La physique du jeu traduit cette urgence de mouvement : chaque virage serré, chaque élan pour franchir un ravin demande une gestion précise de l’inertie, transformant chaque déplacement en une chorégraphie de survie.
- Flair Développé : C’est la mécanique centrale qui redéfinit votre exploration. Votre truffe sera votre meilleure alliée. Loin d’être un simple gadget, l’odorat fonctionne comme une cartographie sensorielle du monde. Vous suivrez des traînées odorantes pour pister votre maître, mais vous dénicherez surtout des secrets enfouis ou des « Imprints » — des moments narratifs figés dans le temps, des sortes de « fantômes olfactifs » qui racontent l’histoire d’Angoldia à travers les odeurs du passé. C’est une enquête policière où vos narines remplacent les lunettes de détective.
- Survie et Discrétion : Un antagoniste mystérieux, « The Hunter », vous traque sans relâche. Ici, le paradigme change : pas de combat frontal, pas de fusil laser, pas de parades spectaculaires. Vous êtes une proie, et le Chasseur a l’avantage. Il faudra jongler entre infiltration pure, plateformes aériennes et résolution de puzzles environnementaux pour brouiller les pistes et éviter de finir… eh bien, chassé. La tension est palpable : chaque bruit de pas, chaque ombre projetée transforme le jeu en un thriller haletant où votre seule option est d’être plus malin, plus rapide et plus silencieux que votre poursuivant.

Qui se cache derrière ce projet ? 🐕
Derrière cette aventure, on retrouve IMPRNT STUDIOS, une équipe indépendante basée au Royaume-Uni qui ne se contente pas d’aligner des lignes de code. Leur ossature est composée de vétérans aguerris ayant fait leurs armes chez des géants comme Sony, TT Games, Sega ou Cloud Imperium Games. Cette expertise technique de haut vol garantit que derrière l’aspect mignon du Border Collie se cache une structure de jeu robuste, pensée pour offrir une expérience narrative fluide et sans accroc. Mais leur atout le plus « original » reste sans aucun doute leur équipe de consultants officiels : une véritable meute de chiens de soutien qui assiste les développeurs au quotidien. C’est techniquement la seule garantie sérieuse que les animations de gratouilles derrière les oreilles et le comportement des chiens sont fidèles à la réalité !
Le sérieux du projet a d’ailleurs été validé par la communauté avec une ferveur impressionnante : une campagne Kickstarter propulsée à plus de 150 % de son objectif, et plus de 50 000 listes de souhaits sur Steam. Ce succès ne doit rien au hasard : c’est la preuve que les joueurs sont en quête de propositions différentes. Cerise sur le gâteau, le projet a été sélectionné pour le prestigieux programme de bourses du GDC Festival of Gaming 2026. En clair, Duke n’est pas seulement un bon chien, c’est déjà une icône qui prouve que l’on peut réussir sur le marché ultra-compétitif du PC en misant sur l’empathie plutôt que sur les munitions.


Pourquoi on a hâte ? 🚀
Parce qu’il est grand temps de troquer nos fusils d’assaut contre un flair infaillible. Dans la grande majorité des productions actuelles, le jeu vidéo nous donne le rôle de demi-dieux capables de raser une armée d’un seul clic. Ici, le paradigme change radicalement : vous n’êtes pas un destructeur, vous êtes un protecteur. Votre puissance ne provient pas d’un chargeur plein, mais d’une loyauté inébranlable et d’un instinct de survie aiguisé. C’est une approche rafraîchissante qui force le joueur à reconsidérer sa relation avec l’environnement : on n’observe plus le monde pour trouver des points faibles à attaquer, mais pour déceler des pistes à suivre. Sur le plan technique et artistique, l’ambition est immense. Le style « Flintlock Fantasy » n’est pas qu’un simple filtre visuel : c’est un travail de reconstitution historique teinté de surnaturel, où l’esthétique du XVIIIe siècle rencontre une dystopie oppressante. Attendez-vous à des environnements denses, riches, et potentiellement dévastateurs pour vos cordes sensibles. Si vous pensiez que Marley et Moi était le sommet de la tristesse canine, préparez les mouchoirs pour Hounded. Le jeu promet de jouer avec nos émotions plus habilement qu’un Border Collie avec une balle de tennis, et on a très, très peur de s’y attacher.
FAQ : Parce qu’on sait que vous avez des questions sur Duke 🤔
Est-ce que Hounded sort sur consoles ou seulement sur PC ? Pour l’instant, le titre est annoncé uniquement sur PC. On croise les pattes pour une version console plus tard, mais préparez déjà votre configuration, car Angoldia semble gourmande en ressources.
Est-ce qu’on peut personnaliser Duke (avec des chapeaux, des pulls…) ? Le studio n’a pas encore confirmé d’options cosmétiques. Honnêtement, Duke est un Border Collie, il est déjà parfait. Pourquoi vouloir gâcher ce pelage soyeux avec un costume de hot-dog ?
Il y a vraiment du combat, ou c’est juste de la marche ? On vous le répète : Duke n’est pas un soldat. C’est un jeu de survie, d’infiltration et d’énigmes. Si vous cherchez à tirer sur tout ce qui bouge, vous vous êtes trompés d’adresse. Ici, votre « arme » est votre flair, pas un fusil à pompe.
Est-ce que c’est un jeu « triste » ? Disons que si vous avez le cœur tendre, prévoyez un stock de mouchoirs. Le jeu explore la perte et la survie dans une dystopie sombre. Vous allez probablement verser une larme (ou dix), et on ne pourra pas dire qu’on ne vous a pas prévenus.
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