Infested DX est enfin disponible sur Steam depuis le 3 novembre 2026, et ce point-and-click d’horreur science-fiction rétro ne vous laissera pas le temps de souffler 🛸. Signé du développeur solo GrahfMetal (Jeff Canam) et publié par Komi Games, le jeu vous réveille seul à bord d’un vaisseau spatial désert, infecté et entouré de dangers 🧟.
Votre objectif : trouver un remède à votre propre infection, tracer la route du retour vers chez vous et comprendre quel cauchemar a condamné le reste de l’équipage 🔬. Inspiré des classiques MacVenture de l’ère NES, Infested DX mise sur l’atmosphère pesante, la difficulté sans concession et l’expérimentation à tout-va. Autrement dit : préparez-vous à mourir vite, à mourir souvent, et à y prendre un plaisir un peu suspect. Le tout dans une campagne ramassée d’environ trois heures, avec un lifting graphique complet du 8-bit vers le 16-bit 🎨. Bienvenue à bord, le service client est fermé 😅
- 🗓️ Une sortie, un prix, une promo à ne pas rater
- 🕹️ L’héritage MacVenture et ICOM Simulations
- 🧟 Le scénario : survivant, malade et très mal garé
- ⏱️ Une campagne courte, pensée pour rejouer
- 🎨 Du 8-bit au 16-bit : un sacré lifting
- 🎮 Confort moderne, souffrance rétro
- ❓ FAQ : tout savoir avant de monter à bord (et de ne pas en revenir) 🚀💀

🗓️ Une sortie, un prix, une promo à ne pas rater
L’annonce est tombée depuis Toronto (Canada) le 3 novembre 2026 : Infested DX est disponible dès maintenant sur Steam, et c’est la seule plateforme concernée pour le moment. Les aventuriers courageux peuvent l’obtenir au prix promotionnel de 7,99 $ au lieu des 9,99 $ habituels, soit 2 $ d’économie sur une aventure où votre espérance de vie à bord est, disons, très limitée. Pour vous mettre dans l’ambiance avant de plonger, un trailer de lancement a été mis en ligne : de quoi jauger l’atmosphère, la direction artistique et la qualité de l’angoisse avant de sortir la carte bancaire 🎬. À ce tarif, le rapport entre le prix payé et le stress procuré est franchement flatteur : vous ne trouverez pas beaucoup de séances de frissons aussi bon marché, même au cinéma 💸
🕹️ L’héritage MacVenture et ICOM Simulations
Le jeu puise son inspiration dans les classiques d’ICOM Simulations, ces aventures de l’époque NES qui ont défini le genre MacVenture. Ce style, joué en vue subjective, repose sur un principe aussi simple que cruel : chaque pièce peut renfermer un piège mortel, chaque énigme exige de la réflexion et, très souvent, une solution pas du tout conventionnelle. Le jeu assume pleinement cet héritage et mise sur un puzzle-solving rétro à enjeux élevés, où une mauvaise décision peut coûter la vie en une seconde. Ici, pas de tutoriel qui vous prend par la main, pas de pop-up bienveillant pour vous glisser la solution : on vous laisse plutôt la coincer dans une porte de sas 🚪. Il faudra tester, rater, mourir, comprendre, puis recommencer. L’expérimentation n’est pas une option, c’est la méthode officielle, et le titre en fait presque une philosophie de vie : si ça ne marche pas, essayez autre chose, de préférence quelque chose de bizarre. Les nostalgiques de cette époque y retrouveront leurs réflexes, et les curieux y découvriront un style de jeu qui ne ressemble à rien d’autre aujourd’hui 🧪
🧟 Le scénario : survivant, malade et très mal garé
Vous incarnez l’unique survivant d’un vaisseau spatial à l’abandon. Autour de vous, des couloirs silencieux, des créatures hostiles, des dangers environnementaux et des pièges létaux qui ne demandent qu’à vous mettre hors-jeu. Votre mission tient en trois points, et aucun n’est reposant :
- trouver un remède à votre propre infection ;
- tracer la route du retour vers chez vous ;
- comprendre le cauchemar qui a condamné le reste de l’équipage.
Cette trame, simple en apparence, sert de fil rouge à une exploration tendue où chaque découverte peut aussi bien vous faire avancer que vous coûter la vie. Vous n’êtes pas un héros en pleine forme, mais un patient en sursis qui doit trouver sa propre guérison tout en explorant un vaisseau qui semble avoir très mal tourné : une situation qui donne un sens immédiat à l’urgence, et un très bon prétexte pour ne pas traîner devant les portes suspectes. L’ambiance mêle huis clos spatial et horreur cosmique, avec ce petit parfum de mystère qui donne envie d’ouvrir la prochaine porte, même quand on sait pertinemment que c’est une mauvaise idée 🌌
⏱️ Une campagne courte, pensée pour rejouer
Infested DX propose une aventure compacte d’environ trois heures, conçue pour rester tendue de bout en bout. Ce format resserré évite le remplissage et rend l’expérience nerveuse, presque comme un film d’horreur interactif qui ne vous laisse pas le temps de respirer. Pas de longueurs, pas de quêtes annexes pour faire du volume : ici, chaque pièce a une raison d’être et chaque minute compte. Cette durée a aussi un autre avantage : elle est pensée pour la rejouabilité et le speedrun. Une fois les pièges, les énigmes et les solutions tordues apprivoisés, vous pouvez refaire le chemin plus vite, plus proprement et, avec un peu de chance, en mourant moins. Les amateurs de défis chronométrés ont de quoi s’amuser, et les autres peuvent simplement apprécier le fait de terminer un jeu en une soirée ou deux, ce qui devient presque un luxe 🏃♂️💨
🎨 Du 8-bit au 16-bit : un sacré lifting
À l’origine, le jeu est sorti en 2016 sous la forme d’une petite perle indé en 8-bit sur Itch.io. Cette édition « DX » marque le retour définitif de GrahfMetal sur le projet, après le lancement très bien accueilli de Beyond Shadowgate en 2024. Reconstruit de zéro pour atteindre la vision d’origine de son créateur, le jeu ne se contente pas d’un simple coup de peinture : c’est une refonte complète, qui s’accompagne de contenu inédit. Au programme :
- une refonte visuelle complète, qui fait passer l’esthétique 8-bit à un pixel art 16-bit riche et inquiétant ;
- des décors d’horreur cosmique détaillés, pour une ambiance encore plus oppressante ;
- de nouvelles salles jamais vues et de nouveaux puzzles à résoudre ;
- un lore approfondi qui affine le récit d’origine.
Résultat : les fans de la version de 2016 retrouveront leur terrain de jeu, mais sous un jour bien plus sombre et bien plus soigné, avec de quoi être surpris. Quant aux nouveaux venus, ils découvrent directement la version que son créateur considère comme définitive : pas besoin d’avoir connu l’original pour profiter du cauchemar 👁️

🎮 Confort moderne, souffrance rétro
Si la difficulté reste d’un autre temps, le confort de jeu, lui, est bien d’aujourd’hui. Infested DX intègre le support complet de la manette, un système de sauvegarde rapide et des options d’accessibilité modernes. Ces ajouts allègent la frustration des morts à répétition sans trahir l’esprit du genre : la sauvegarde rapide vous évite de refaire tout le chemin après un faux pas, la manette permet de jouer depuis le canapé, et les réglages d’accessibilité ouvrent la porte à un public plus large. En clair, les développeurs ont gardé la cruauté du jeu d’époque, mais ont retiré les galères inutiles. Vous mourrez toujours autant, mais vous reprendrez immédiatement après 💾
📌 Les 4 points clés à retenir
- 🚀 Infested DX est disponible sur Steam depuis le 3 novembre 2026.
- 💸 Prix promotionnel de 7,99 $ (au lieu de 9,99 $).
- 🕹️ Un point-and-click d’horreur SF inspiré des MacVenture, pour une campagne d’environ 3 heures.
- 🎨 Un remake 16-bit complet, avec nouveau contenu et améliorations modernes.
✅ Les 3 points positifs
- 🎨 Une refonte visuelle en 16-bit qui donne un vrai cachet à l’horreur cosmique et aux décors du vaisseau.
- ⏱️ Une campagne courte et dense, idéale pour la rejouabilité et le speedrun, sans aucun remplissage.
- 🎮 Manette, sauvegarde rapide et accessibilité : le charme rétro sans les galères d’époque.
❌ Les 2 points négatifs
- 💀 Une difficulté punitive, avec des morts fréquentes, qui pourra décourager ceux qui n’apprécient pas ce genre d’expérience.
- ⏳ Une durée d’environ trois heures qui ne conviendra pas à ceux qui recherchent une aventure longue.
Avec Infested DX, GrahfMetal prouve qu’on peut moderniser le point-and-click rétro sans lui retirer ses crocs : un petit vaisseau, une grosse dose d’angoisse et une envie irrésistible de recommencer après chaque mort 🛸☠️
❓ FAQ : tout savoir avant de monter à bord (et de ne pas en revenir) 🚀💀
🗓️ Infested DX est sorti quand ?
Infested DX est sorti le 3 novembre 2026. Le jeu a été annoncé depuis Toronto (Canada) par l’éditeur Komi Games et le développeur solo GrahfMetal (Jeff Canam).
🖥️ Sur quelle plateforme peut-on jouer à Infested DX ?
Pour le moment, le jeu est disponible sur Steam. Aucune autre plateforme n’a été annoncée.
💸 Combien coûte Infested DX ?
Le prix habituel est de 9,99 $. Au lancement, le jeu est proposé en promotion à 7,99 $. Les informations reçues indiquent deux dates de fin de promotion différentes (10 et 17 novembre 2026) : vérifiez donc la date exacte sur la page Steam avant d’acheter.
⏱️ Combien de temps dure Infested DX ?
La campagne dure environ trois heures. C’est court, mais c’est voulu : le jeu est conçu pour être tendu de bout en bout, rejouable et adapté au speedrun.
💀 Est-ce que Infested DX est difficile ?
Oui, et il l’assume. Inspiré des classiques MacVenture de l’ère NES, il vous demande de mourir vite, de mourir souvent et d’expérimenter des solutions peu conventionnelles pour avancer. Chaque pièce peut renfermer un piège fatal.
🕹️ C’est quoi, un jeu de type MacVenture ?
C’est un style de point-and-click en vue subjective popularisé par les jeux d’ICOM Simulations à l’époque de la NES. On y résout des énigmes à enjeux élevés, avec des pièges mortels et de l’expérimentation à chaque pièce.
🎨 Infested DX est-il un remake ?
Oui. Le jeu est sorti en 2016 en 8-bit sur Itch.io. Cette version « DX » a été reconstruite de zéro, avec un pixel art 16-bit, de nouvelles salles, de nouveaux puzzles et un lore approfondi.
🎮 Peut-on y jouer à la manette ?
Oui. Infested DX intègre le support complet de la manette, ainsi qu’un système de sauvegarde rapide et des options d’accessibilité modernes.
🧑💻 Qui a créé Infested DX ?
Le jeu est l’œuvre du développeur solo GrahfMetal (Jeff Canam), à qui l’on doit aussi Beyond Shadowgate (2024). Il est publié par Komi Games.
🆕 Faut-il avoir joué à la version de 2016 pour comprendre l’histoire ?
Non. Vous incarnez l’unique survivant d’un vaisseau désert et cherchez un remède à votre infection, la route du retour et la vérité sur le sort de l’équipage. Les nouveaux venus peuvent donc commencer directement avec cette version.
🏁 Un dernier mot avant l’embarquement
Une question vous brûle encore les lèvres ? Posez-la en commentaire, mais ne tardez pas : à bord, l’espérance de vie est limitée 🛸☠️
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