Cosmo Tales est le genre de projet complètement lunaire qui vous pousse instantanément à frotter vos yeux et à vérifier s’il n’y a pas un hallucinogène suspect au fond de votre tasse de café. Imaginez un instant : une aventure spatiale en rogue-lite ultra-nerveuse où vous pilotez, non pas un chasseur stellaire dernier cri, mais une vieille bagnole terrestre douée de parole et dotée d’une conscience propre, capable de sauter d’une dimension à l’autre pour échapper à des menaces intergalactiques.
Oui, vous avez bien lu, et ce n’est pas le pitch d’un obscur jeu indépendant développé au fond d’un garage par deux étudiants sous caféine. Le plus fou dans l’histoire, c’est que cette folie pure est signée par les développeurs tchèques de chez Bohemia Interactive, des habitués des simulations militaires ultra-réalistes et rigides. Autant vous dire que l’annonce a fait l’effet d’une bombe thermique lors du Convergence Showcase 2026. Entre ricanements incrédules et mâchoires décrochées dans le public, on s’est dit qu’il fallait absolument creuser le sujet. Et après avoir posé nos mains sur la bête, on est à deux doigts de passer notre permis de conduire galactique.

🚀 Quand les papas d’Arma s’offrent un gros délire sous néons
On ne va pas se mentir : Bohemia Interactive nous a plutôt habitués aux visages fermés, aux calculs de trajectoire de balles au millimètre près sur des cartes de 200 km² et à l’angoisse de mourir d’un rhume ou de déshydratation en rampant dans l’herbe de DayZ. Autant dire que voir le studio pragois débarquer avec un jeu d’aventure spatial ultra-coloré, c’est un peu comme voir votre prof de physique-chimie ultra-sévère arriver en claquettes-chaussettes au cours de rattrapage d’août. On est à la fois déstabilisé, un poil inquiet, mais surtout terriblement intrigué.
Dans Cosmo Tales, pas de treillis militaire ni de paquetage de 30 kg. Vous êtes jeté au volant d’une bagnole spatiale qui non seulement parle (avec un sacré caractère et un sens de la répartie bien à elle), mais qui vous sert aussi d’arme de destruction massive contre des aliens fâchés. Visuellement, on est à mi-chemin entre un film d’animation 3D pour enfants et un trip rétrofuturiste sous acides. C’est accessible, immédiat, coloré, mais détrompez-vous : sous son vernis mignon se cache un vrai rogue-lite bien nerveux sur PC où chaque erreur de trajectoire ou d’inattention se paie cash au milieu d’un champ d’astéroïdes.


🌀 Le « Switch » de dimension : Le bouton magique pour tricher légalement
Oubliez les freins ou les boucliers d’énergie classiques des space-shooters traditionnels. Dans Cosmo Tales, la meilleure façon d’éviter un mur ou un énorme missile à plasma qui vous fonce dessus, c’est tout simplement de changer de dimension en temps réel d’une simple pression de touche. En un éclair, le décor change, la physique se dérègle, les obstacles physiques disparaissent et les ennemis perdent totalement le nord.
C’est un peu l’équivalent spatial de crier « pouce ! » en pleine cour de récréation pour esquiver un ballon à prisonnier, sauf qu’ici, vous en profitez pour faire réapparaître votre bagnole dans leur dos et leur coller une salve de roquettes dans le pare-brise. Cette mécanique apporte un rythme de jeu complètement frénétique et un vrai vent de fraîcheur sur le genre. Chaque run devient un puzzle de réflexes où l’on jongle constamment entre plusieurs réalités pour trouver la faille.
🚗 Un garage spatial sorti des tréfonds de l’histoire tchécoslovaque
La palme du génie (ou de la folie pure, on hésite encore) revient au choix des véhicules. Plutôt que de nous coller des vaisseaux spatiaux génériques ou des voitures de sport rouges passe-partout, l’équipe a décidé de fouiller dans les vieux cartons poussiéreux de l’industrie automobile tchécoslovaque pour nous proposer des modèles d’une rareté absolue à débloquer dès le premier jour de l’Early Access sur Steam. En plus de la rustique et légendaire Škoda 1203 qui servait de teaser, préparez-vous à piloter :
- 🧛 La Škoda 110 Super Sport Ferat : Inspirée d’un prototype tchécoslovaque unique de 1971, célèbre pour avoir joué le rôle principal dans le film d’horreur culte Ferat Vampire (1981). Dans ce nanar de l’époque, le moteur de la voiture de course buvait littéralement le sang de son pilote via la pédale d’accélérateur pour monter en régime. Rassurez-vous, dans Cosmo Tales, elle se contentera d’aspirer de l’énergie cosmique et des éclats d’étoiles. Son look agressif tout droit sorti d’un cauchemar gothique est en tout cas parfait pour frimer devant les extraterrestres.
- ☀️ La Škoda Felicia Fun : L’exact opposé de sa consœur vampire. Un pick-up de loisir jaune canari ultra-kitsch de la fin des années 90, produit à à peine plus de 4 000 exemplaires à travers le monde. À la base, c’était fait pour amener des planches de surf sur la côte. Dans le jeu, vous allez vous en servir pour drifter sur des astéroïdes en balançant des missiles à tête chercheuse. Un décalage total et génial qui résume à lui seul l’esprit de l’équipe de développement.
👾 Des ennemis qui ne sont pas là pour enfiler des perles
Ne vous laissez pas berner par les couleurs acidulées et l’esthétique joviale de Cosmo Tales. Les monstres et vaisseaux extraterrestres que vous allez croiser ont visiblement suivi des cours de tactique militaire avancée chez les développeurs d’Arma. Ils esquivent vos tirs, se protègent derrière des boucliers complexes aux fenêtres de vulnérabilité très courtes, et se coordonnent pour vous coincer dans un angle mort.
Chaque run vous demandera de bidouiller votre bagnole avec des modules d’armes et des améliorations glanées en chemin. C’est là que le jeu devient intéressant :
- Vous pouvez foncer dans le tas comme un gros bourrin en mode « bélier spatial ».
- La jouer ultra-tactique en sautant d’une dimension à l’autre pour prendre les ennemis à revers.
- Tenter un build hybride plus équilibré et défensif.
L’univers se transformant de manière aléatoire à chaque tentative, vous n’aurez jamais deux fois la même galère sur les bras.

🎮 On signe où ? La démo est déjà sur Steam !
La bonne nouvelle au milieu de tout ce capharnaüm interdimensionnel, c’est que les développeurs ne se contentent pas de faire des promesses sur des slides Powerpoint lors des salons. Suite au carton monumental et totalement inattendu de leur version d’essai pendant le dernier Steam Next Fest, où les serveurs ont souffert face à l’afflux de curieux, Bohemia Interactive a pris la sage décision de laisser la démo publique de Cosmo Tales accessible gratuitement sur Steam. Pas besoin d’attendre des mois ou de mendier une clé bêta sur les réseaux sociaux : vous pouvez lancer le téléchargement dès maintenant, attacher votre ceinture virtuelle et aller tester par vous-même la direction assistée de ces engins tchécoslovaques volants. C’est le meilleur moyen d’apprendre à maîtriser le timing serré de l’esquive dimensionnelle avant de se frotter au jeu complet.
Pour ce qui est de la suite des festivités, le grand saut dans le vide est imminent. L’Early Access officiel sur PC est fermement calé pour septembre 2026. Les développeurs ont déjà promis que cette version de lancement inclurait de nouveaux environnements de jeu générés procéduralement, des modules d’armes encore plus loufoques et, bien sûr, d’autres pépites automobiles historiques à débloquer. Si vous saturez des simulations spatiales trop sérieuses et que vous cherchez un rogue-lite nerveux qui ne se prend jamais au sérieux mais propose un vrai défi sous le capot, ajoutez de toute urgence ce road-trip cosmique à votre liste de souhaits.
De notre côté, le rendez-vous est pris, et on a déjà fait le plein de liquide de refroidissement galactique.
🤔 FAQ (parce qu’on sait que vous vous posez de sacrées questions)
Attendez, Bohemia Interactive ? Les mêmes types sérieux d’Arma et DayZ ? Oui, on a vérifié trois fois la signature du communiqué de presse. C’est bien eux. Visiblement, après quinze ans à calibrer des trajectoires de balles de 5.56 mm sous la pluie battante de Tchernarous, les développeurs tchèques avaient un besoin viscéral d’acheter des tubes de peinture néon, de boire du soda périmé et d’écouter de la synthwave en codant des bagnoles volantes. On ne va pas leur jeter la première pierre, le résultat est hilarant.
Est-ce que ma voiture peut vraiment mourir de soif ou d’une rupture de joint de culasse en plein vol ? Rogue-lite oblige, vous allez mourir souvent, mais pas à cause d’une panne de vidange. Le jeu ne pousse pas le réalisme automobile tchécoslovaque jusqu’à vous faire faire une vidange sur un astéroïde. En revanche, si vous gérez mal vos boucliers énergétiques ou vos sauts dimensionnels, votre Škoda préférée finira en passoire spatiale sous les tirs de laser alien.
Est-ce que le jeu sera disponible sur consoles (PS5, Xbox) ou c’est juste un privilège de PCiste ? Pour l’instant, Bohemia Interactive vise l’efficacité brute : l’Early Access de septembre 2026 est une exclusivité pure et dure sur PC via Steam. Les développeurs n’excluent pas un portage sur consoles de salon plus tard, mais seulement s’ils arrivent à faire rentrer la physique de drift d’un break tchécoslovaque de 1980 sur les joysticks d’une manette de salon. Priorité aux claviers pour le moment !
C’est quoi cette histoire de voiture vampire qui boit du sang ? C’est une vraie bagnole ? C’est historiquement 100% authentique ! La Škoda 110 Super Sport Ferat a bel et bien existé sous forme de prototype unique en 1971. Elle a été relookée en noir agressif pour le film tchécoslovaque « Upír z Feratu » (Le Vampire de Ferat) sorti en 1981, où son moteur se nourrissait effectivement du sang du conducteur. Dans Cosmo Tales, les développeurs ont gardé son design mythique mais ont remplacé l’hémoglobine par de l’énergie galactique. C’est quand même plus propre pour les sièges.
Faut-il avoir fait Polytechnique pour comprendre la mécanique des dimensions ? Absolument pas, c’est même plus simple que de faire un créneau en ville. Un bouton dédié vous permet d’intervertir instantanément l’univers A et l’univers B. Si un ennemi vous bloque le passage dans le premier, vous « switchez » dans le second pour le contourner, puis vous revenez. C’est instinctif, ultra-satisfaisant, et ça donne l’illusion d’être un génie de la physique quantique alors qu’on appuie juste frénétiquement sur une touche en criant de panique.
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