Sunken Realms, c’est le bébé qui voit enfin la lumière après six longues années de travail acharné mené dans son coin, à enchaîner les nuits blanches et les tasses de café tiède. Brad Warren, l’unique cerveau et les mains derrière le studio indépendant Magic Puncher Games, vient de caler la sortie officielle de son tout premier titre. Et le programme s’annonce chargé : il s’agit d’un ARPG dungeon crawler particulièrement nerveux, teinté de mécaniques rogue-lite où l’erreur ne pardonne pas. Le rendez-vous est pris pour le 18 septembre prochain sur Steam, et le développeur accompagne cette annonce d’une toute nouvelle bande-annonce histoire de montrer ce que le jeu a dans le ventre.
Pour planter le décor, il faut remonter plusieurs décennies en arrière, à l’époque où la prestigieuse cité souterraine d’Aedaria s’est attirée la colère des dieux. La sentence a été immédiate : une malédiction dévastatrice a plongé les lieux dans les ténèbres absolues, transformant ces architectures gigantesques en un tombeau oublié de tous. Depuis, la rumeur prétend que les ruines engloutissent sans sommation quiconque a l’im prudence d’en franchir les portes. C’est pourtant ce qu’a tenté le père d’Alric il y a des années, bien décidé à percer les mystères d’Aedaria. Il n’est évidemment jamais ressorti. C’est aujourd’hui au tour du fils de s’engouffrer dans la pénombre pour retrouver sa trace et comprendre ce qui s’est réellement passé sous terre. Cette quête intime et risquée a déjà intrigué une solide communauté, puisque plus de 10 000 joueurs ont empressé d’ajouter Sunken Realms à leur liste de souhaits sur Steam.

⚔️ Outward, Hades et Zelda dans l’ADN
Brad Warren ne s’en cache absolument pas : c’est sa claque mémorable sur l’exigeant Outward qui lui a donné l’étincelle initiale pour se lancer dans cette folle aventure solo. Il voulait retrouver cette sensation si particulière d’immersion brute, cette impression de faire face à un inconnu immense et hostile sans que le jeu ne vous tienne constamment la main. Au fil du développement, Sunken Realms a évidemment trouvé sa propre identité, mais cet esprit d’aventure sauvage subsiste au cœur de l’expérience. Le créateur y a greffé une approche de la narration par petites touches inspirée du chef-d’œuvre Hades, où chaque tentative apporte son lot d’échanges et de lore, tout en gardant en ligne de mire le goût de la découverte et de la progression chers à la franchise The Legend of Zelda.
🏰 Allers-retours entre le gouffre et le campement
Sur le terrain, la boucle de gameplay s’articule autour d’une tension permanente entre l’urgence des profondeurs et la sécurité du camp de surface. Chaque excursion dans les ruines exige de peser les risques avant de sombrer trop loin.
- 109 salles façonnées à la main : le monde souterrain est découpé en six zones distinctes, proposant chacune leur propre ambiance et leur bestiaire dédié. La subtilité repose sur la génération procédurale du tracé : l’agencement des pièces change radicalement à chaque nouvelle tentative, interdisant tout apprentissage par cœur du labyrinthe.
- Combats variés et magie ancienne : la prise en main mise sur la réactivité avec un système qui alterne entre la brutalité des coups au corps à corps et la précision des attaques à distance. Pour pimenter les affrontements, vous pourrez débloquer et maîtriser des sorts oubliés depuis des siècles, parfaits pour vous sortir des situations les plus désespérées.
- Bricolage et cuisine au camp : vider des coffres et terrasser les monstruosités d’Aedaria sert un but très concret. L’or, les minerais et les composants récupérés au fond du trou servent d’ingrédients de base une fois remonté à la surface. Vous pourrez y crafter de nouvelles armes, fabriquer des armures sur mesure, concocter des potions de soin et cuisiner des plats revigorants pour booster vos capacités.
- Passage à la Forge des Âmes : c’est le lieu clé pour pérenniser vos efforts. La Forge des Âmes vous permet d’investir vos ressources d’une session à l’autre pour améliorer définitivement les caractéristiques d’Alric. Une fois votre personnage suffisamment armé, vous pourrez débloquer des niveaux de difficulté supérieurs pour corser le défi et tenter de mettre la main sur du matériel bien plus puissant.
- Une histoire d’amitié au coin du feu : loin du tumulte des batailles, le titre prend le temps d’offrir une pause humaine. Entre deux descentes, l’histoire se dévoile à travers les conversations posées entre deux compagnons lors des haltes nocturnes au campement, le tout enveloppé par une bande-son originale composée sur mesure pour sublimer l’atmosphère.
Rendez-vous le 18 septembre sur Steam pour poser vos mains sur Sunken Realms et découvrir jusqu’où vous réussirez à descendre dans les ruines d’Aedaria.
❓ FAQ: tout ce qu’il faut savoir avant de creuser sa propre tombe
Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ? Pour le moment, Sunken Realms est annoncé exclusivement sur PC via Steam. La sortie est gravée dans le marbre pour le 18 septembre.
Faut-il avoir fait Polytechnique pour comprendre l’histoire ? Pas du tout. Le pitch est simple et efficace : Alric cherche son père disparu dans une cité maudite appelée Aedaria. L’histoire se dévoile naturellement et par petites touches, notamment lors des pauses au campement entre deux expéditions.
Est-ce que le jeu est dur ? C’est un rogue-lite, donc attendez-vous à repasser par la case départ plus d’une fois. Cela dit, grâce à la Forge des Âmes, vous améliorez vos caractéristiques de manière permanente entre deux tentatives. Et si vous trouvez ça trop facile, vous pourrez vous-même augmenter le niveau de difficulté pour aller chercher du meilleur matériel.
Peut-on y jouer en multijoueur avec ses amis ? Non, Sunken Realms est une aventure strictement solo. C’est vous, votre épée, votre magie, et les monstres d’Aedaria qui réclament votre peau.
Combien de temps a pris le développement du jeu ? Brad Warren, le développeur solo derrière Magic Puncher Games, a travaillé pendant six longues années pour concevoir entièrement le titre.
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