THE STONE OF MADNESS

THE STONE OF MADNESS : UNE ÉVASION ARTISTIQUE ET MACABRE SE PROFILE À L’HORIZON

Tripwire Presents, la branche d’édition de Tripwire Interactive dédiée aux jeux indépendants, a récemment annoncé lors du Future Games Show à la Gamescom 2024 qu’elle publiera THE STONE OF MADNESS début 2025. Ce jeu d’aventure tactique et furtif, fruit du travail passionné de The Game Kitchen (créateurs de Blasphemous et Blasphemous 2), sera disponible sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Les joueurs peuvent d’ores et déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur ces plateformes.

THE STONE OF MADNESS transporte les joueurs dans un asile espagnol du XVIIIe siècle, imprégné d’une atmosphère sombre et envoûtante. L’esthétique du jeu, entièrement dessinée à la main, s’inspire des œuvres du célèbre peintre Francisco de Goya, conférant au titre une identité visuelle unique et saisissante. Le joueur suit les péripéties de cinq prisonniers atypiques, chacun aux prises avec ses propres démons, dans leur quête désespérée de liberté. La perspective isométrique offre une vue d’ensemble sur cet univers oppressant, permettant d’apprécier les moindres détails de ce monde macabre.

  • Évasion du Monastère: Dans THE STONE OF MADNESS, le joueur contrôle individuellement les cinq personnages, chacun doté de compétences et de faiblesses uniques. Il devra user de stratégie et de ruse pour les guider à travers les couloirs tortueux et les pièces lugubres du monastère, à la recherche d’indices, d’outils et de passages secrets. La discrétion sera de mise, car les geôliers, impitoyables, ne feront preuve d’aucune clémence envers ceux qui tentent de s’échapper.
  • Gestion de la Folie: La santé mentale de chaque personnage est un élément clé du gameplay. Les traumatismes et les phobies de chacun influencent leur état mental, qui peut se dégrader sous la pression de l’enfermement et des épreuves. Le joueur devra gérer leur santé mentale avec soin, en utilisant un système de progression et de régression. Négliger cet aspect peut avoir de graves conséquences, déclenchant des traits négatifs tels que la paranoïa, la démence ou des accès de violence, rendant l’évasion encore plus périlleuse.
  • Exploration des Secrets: Le joueur devra choisir entre deux plans d’évasion distincts, chacun offrant une expérience de jeu unique avec des histoires, des objectifs et des surprises spécifiques. Le cycle jour/nuit ajoute une dimension stratégique supplémentaire, séparant les actions diurnes des préparatifs nocturnes. Si la plupart des actions se déroulent de jour, malgré la vigilance des geôliers, la nuit offre des opportunités uniques, mais aussi des risques accrus. L’obscurité cache bien des secrets, et les prisonniers devront faire preuve de courage pour les découvrir.
  • Esthétique Peinte à la Main: L’un des points forts de THE STONE OF MADNESS réside dans sa direction artistique exceptionnelle. Chaque scène, chaque personnage, chaque animation a été minutieusement peint à la main, dans un style qui rend hommage aux œuvres de Francisco de Goya. La perspective isométrique permet d’admirer ces tableaux vivants dans toute leur splendeur, offrant une expérience visuelle immersive et inoubliable.
SoM_Announce_Screen_2_4K-1024x576 THE STONE OF MADNESS : UNE ÉVASION ARTISTIQUE ET MACABRE SE PROFILE À L'HORIZON

Tripwire Presents, éditeur privilégiant les développeurs, a déjà aidé de nombreux studios indépendants à concrétiser leurs visions créatives. Avec THE STONE OF MADNESS, ils poursuivent leur mission de proposer des expériences de jeu uniques et mémorables aux joueurs du monde entier. Ce partenariat prometteur laisse présager un titre d’exception, alliant un gameplay innovant, une direction artistique remarquable et une narration captivante.

En attendant sa sortie début 2025,THE STONE OF MADNESS est déjà disponible en liste de souhaits sur toutes les plateformes. Les joueurs impatients peuvent ainsi manifester leur intérêt pour ce titre prometteur et se tenir informés des dernières actualités.

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