
Accrochez-vous à vos claviers, car Team HalfBeard, le studio indépendant qui monte, vient de lâcher la bombe cosy-constructive : Time to Morp est officiellement sorti de son accès anticipé ! Après une période d’essai couronnée de succès et un score Steam de 82% d’avis positifs (preuve que même les grincheux ont succombé à la mignonnerie des Morps), le jeu est enfin disponible en version 1.0. Et attention, ce n’est pas juste une petite mise à jour, c’est un véritable feu d’artifice de contenu frais, avec pêche, agriculture et bien plus encore. Si vous cherchez à fuir la morosité ambiante et les factures qui s’accumulent, Time to Morp pourrait bien être votre nouvelle thérapie virtuelle.
Caractéristique | Valeur |
---|---|
Nom du jeu | Time to Morp |
Développeur | Team HalfBeard |
Éditeur | Yogscast Games |
Tarif | Avec 30% de réduction au lancement |
Plateformes | Steam |


Imaginez-vous propulsé dans un univers haut en couleurs, non pas en touriste privilégié, mais en stagiaire. Oui, stagiaire intergalactique, rien que ça ! Votre mission, si vous l’acceptez : découvrir les secrets d’une planète inconnue, nouer des liens avec une équipe de personnages plus ou moins excentriques, et surtout, percer le mystère d’un signal SOS qui vous a mené dans ce pétrin cosmique. Et au milieu de tout ça, il y a les Morps. Les Morps, ce sont des créatures adorables, un peu bêtes sur les bords, mais terriblement attachantes, qui auront besoin de votre aide. Préparez-vous à endosser le rôle du sauveur de Morps, car il semblerait que l’univers ait un sens de l’humour assez particulier.
Décrit comme un croisement détonnant entre Satisfactory (pour la construction de bases tentaculaires) et Slime Rancher (pour l’élevage de créatures gluantes et adorables), Time to Morp ne se contente pas de mélanger les genres. Il y ajoute une bonne dose de chaos multijoueur. Vous pourrez choisir de jouer les ermites et de vous occuper des Morps en solo, ou de monter une véritable mégalopole à Morps avec jusqu’à trois amis. Car soyons honnêtes, quand il s’agit de gérer ces petites bestioles espiègles, huit mains valent souvent mieux que deux. Oubliez les disputes pour savoir qui construit quoi : Time to Morp a été pensé dès le départ pour la coopération, parce que l’union fait la force, surtout quand il faut empêcher un Morp de manger le câblage de votre générateur.

Team HalfBeard n’a pas attendu la version 1.0 pour prouver son engagement envers sa communauté. Durant l’accès anticipé, des mises à jour majeures comme « Double the Fun » ont déjà enrichi l’expérience de jeu avec des jouets délirants et de nouvelles façons d’interagir avec les Morps. Mais avec cette version 1.0, on passe à la vitesse supérieure. Attendez-vous à une avalanche de recettes à crafter (parce qu’il faut bien nourrir tout ce petit monde), de quêtes à accomplir (pour occuper vos journées de stagiaire intergalactique) et de personnages hauts en couleur à rencontrer (mention spéciale au Morp philosophe, si vous le trouvez).
Et ce n’est pas tout ! La version finale apporte son lot de nouveautés excitantes : des événements mondiaux aléatoires (parce que la routine, c’est surfait), la possibilité de taquiner le poisson (pour varier les plaisirs culinaires des Morps), des recettes de cuisine inédites (pour les joueurs qui aiment les défis gastronomiques interstellaires) et plus de 100 nouveaux objets de décoration (pour transformer votre base à Morps en palais digne d’un empereur galactique). Et les développeurs ne comptent pas s’arrêter là. Une feuille de route détaillée, publiée sur la page du jeu, promet encore plus de contenu et de fonctionnalités dans les mois à venir. On dirait bien que l’aventure Time to Morp ne fait que commencer.



Inspiré par leur passion commune pour les jeux d’automatisation et le genre cosy, et forts de leur expérience sur le projet précédent Dude, Stop, Team HalfBeard a voulu créer une expérience coopérative unique et relaxante. En s’associant avec l’éditeur Bristolien Yogscast Games, les développeurs lettons ont travaillé d’arrache-pied pour peaufiner cette version 1.0 de Time to Morp. Et ils ne cachent pas leur enthousiasme :
« Le soutien et les retours que nous avons reçus pendant l’accès anticipé ont été inestimables pour façonner le jeu. Nous sommes sincèrement reconnaissants envers chaque joueur qui nous a fait part de ses commentaires et des problèmes rencontrés dans Time to Morp. Un grand merci également à tous les playtesteurs, dont les contributions nous ont aidés à identifier et à résoudre des problèmes clés de conception du jeu. Nous sommes impatients d’apporter encore plus de contenu à l’avenir – l’avenir s’annonce radieux ! »
MainFrames : Plongez dans la Folie Numérique ! – La Pause Geek
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