Accrochez-vous, chers gamers, car Wednesdays arrive et risque de chambouler vos habitudes vidéoludiques ! Issu de la collaboration improbable entre RTE, le studio The Pixel Hunt et le talentueux Pierre Corbinais, Wednesdays se présente comme un OVNI vidéoludique, un jeu du réel qui marie avec une audace déconcertante narration poignante et mécanique de gestion de parc d’attractions. Oui, vous avez bien lu, et non, ce n’est pas le fruit d’une hallucination collective post-marathon gaming. Wednesdays est bien réel, et sa démo, disponible dès maintenant sur Steam et itch.io, ne fait que confirmer l’originalité de ce projet.




Cette démo, lancée dans le cadre du Steam Next Fest, offre un aperçu alléchant des trois premières vignettes narratives du jeu. Dès les premières minutes, Wednesdays nous plonge dans l’intimité de Tim, le personnage central, à travers une galerie de personnages incarnés par le joueur lui-même. Au fil de 17 vignettes narratives, nous explorons une quinzaine de perspectives différentes, naviguant entre époques et contextes familiaux variés. Oubliez les clichés et les happy ends faciles, Wednesdays s’attaque à un sujet grave et complexe : les violences sexuelles intrafamiliales. Le jeu promet une exploration sensible et authentique, avec une « touche de lumière » qui, il faut bien l’avouer, intrigue autant qu’elle rassure.
Derrière Wednesdays, on retrouve deux figures emblématiques du jeu vidéo narratif : The Pixel Hunt et Pierre Corbinais. Ce duo créatif, déjà responsable de pépites narratives comme « Enterre-moi, mon amour » et « The Wreck », n’a pas son pareil pour émouvoir et interpeller le public. Avec Wednesdays, ils poussent encore plus loin leur exploration des émotions humaines, en nous proposant un parcours mémoriel fragmenté, à travers les souvenirs d’une victime. L’idée brillante (et un peu folle) de Wednesdays ? Alterner ces phases narratives intenses, chargées d’émotions brutes, avec des séquences de gestion de parc d’attractions. Un contraste saisissant qui permet au joueur de souffler, de décompresser entre deux moments forts, et de prendre du recul sur l’histoire complexe qui se déroule sous ses yeux. C’est décalé, c’est surprenant, mais c’est peut-être justement ce mélange des genres qui fait toute la force de Wednesdays.



L’esthétique de Wednesdays ne fait que renforcer son identité unique. Le jeu arbore des visuels « faits-main », un style graphique inspiré de la bande dessinée indépendante qui confère à l’ensemble une atmosphère intimiste et touchante. Ce choix artistique, loin des standards visuels habituels, souligne l’approche sensible et personnelle de Wednesdays. Et pour que l’expérience soit accessible au plus grand nombre, Wednesdays a été pensé pour être intuitif et facile à prendre en main, même pour les joueurs novices. Des réglages d’accessibilité personnalisables (visuels et contrôles) sont également inclus, garantissant que Wednesdays puisse être apprécié par tous, quels que soient leurs habitudes de jeu.
Alors, si vous êtes prêt à sortir des sentiers battus, si vous cherchez un jeu qui vous fera vibrer autant qu’il vous fera réfléchir, Wednesdays est fait pour vous.
N’hésitez pas à tester la démo, disponible dès maintenant. Préparez-vous à être ému, surpris, et peut-être même un peu chamboulé par Wednesdays, un jeu qui, à n’en pas douter, marquera les esprits.
UNYIELDER : La Démo FPS Boss-Rush est LÀ ! – La Pause Geek
Share this content:
About The Author
En savoir plus sur La Pause Geek
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
Laisser un commentaire