HELLCARD II : La suite du hit coopératif annonce son Manoir du Chantage et une aventure 4 joueurs 🏰🔥

HELLCARD II

HELLCARD II, la suite très attendue du deckbuilder coopératif de l’éditeur Skystone Games (co-fondé par David Brevik, le papa du légendaire Diablo, ce qui prouve qu’on peut passer du sang des démons au carton ondulé) et du studio Thing Trunk, vient de lever le voile sur « Blackmail Manor », son tout premier chapitre jouable. Sortez vos ciseaux de précision, vos pansements de secours pour coupures de papier et votre sens de la diplomatie à plat : la rentrée 2026 s’annonce particulièrement géométrique.

Avis de tempête sur les bureaux de tous les amateurs de pliages héroïques, de gommes magiques et de combats tactiques en deux dimensions : le studio de développement indépendant Thing Trunk et l’éditeur Skystone Games viennent de publier une bande-annonce pour HELLCARD II. Pour ceux qui auraient passé ces dernières années enfermés dans une boîte à chaussures hermétique sans la moindre connexion internet, le premier HELLCARD avait séduit les foules et la critique grâce à son esthétique unique de livre pop-up (le fameux « Paperverse ») et son système de combat positionnel circulaire d’une rigueur mathématique.

Cette suite, officiellement calée pour une sortie au troisième trimestre 2026 sur PC (via Steam) et sur consoles, promet d’envoyer valser la linéarité un peu trop sage des donjons d’antan pour nous plonger dans une véritable aventure narrative interactive. Une épopée où vos décisions de groupe impacteront directement le déroulement du scénario, page après page. Littéralement. Préparez-vous à tourner la page, ou à vous faire déchirer par elle.

🏰 Bienvenue au Manoir du Chantage : Attention aux courants d’air et à l’humidité

La grande vedette de cette nouvelle bande-annonce est sans conteste le chapitre inédit baptisé « Blackmail Manor » (le Manoir du Chantage, pour les rares personnes allergiques à la langue de Shakespeare). Le pitch est digne des plus grands récits de cape et d’épée, mais version origami : vous et votre joyeuse bande de héros plats devez infiltrer le domaine gothique et outrageusement luxueux d’un seigneur local un poil trop arrogant afin de lui inculquer une leçon de courtoisie élémentaire à grands coups de cartes dans les gencives. Selon les développeurs, chaque aventure de HELLCARD II (comme ce fameux Manoir) sera un gigantesque module contenant, à lui seul, plus de contenu et de pièces différentes que l’intégralité du premier opus. L’exploration abandonne les couloirs rectilignes pour un système de déplacement « semi-aléatoire » sur les pages d’un livre pop-up géant.

Qu’est-ce que cela signifie concrètement ? Que vos choix et votre équipement modifieront la topographie du lieu :

  • La quête du vieux louche : Acceptez d’aider un vieillard suspect à l’entrée du manoir en transportant trois cartes maudites inutiles dans votre deck, et vous débloquerez un passage secret exclusif vers les cuisines du domaine.
  • Le test de force brute : Si votre équipe possède un personnage doté d’une statistique de Force digne d’un déménageur de piano, vous pourrez enfoncer une herse en carton double cannelure normalement verrouillée.
  • Le drame de la démocratie : Chaque intersection fera l’objet d’un vote. Préparez-vous à de longues minutes d’engueulades sur Discord pour décider s’il faut passer par les égouts ou par la grande porte d’entrée gardée par des dragons de papier.

🏹 Le combat tactique spatial : Restez à bonne distance de la déchiqueteuse

Que les vétérans de la première heure se rassurent : le cœur du combat tactique qui a fait la réputation d’excellence du premier opus n’a pas été sacrifié sur l’autel de la nouveauté. Dans HELLCARD II, le positionnement spatial n’est pas une option, c’est une question de survie immédiate. Pour rappel, le champ de bataille est structuré en cercles concentriques et divisé en « parts de pizza » géantes. Vous êtes au centre, et les ennemis vous encerclent. Vous devrez surveiller avec une attention quasi obsessionnelle si les monstres en papier mâché se situent à portée de mêlée ou de tir à distance.

La grande nouveauté mécanique ? Le jeu passe d’une coopération à 3 joueurs à une coopération à 4 joueurs ! Gérer l’agressivité des monstres (l’aggro) et la répartir intelligemment sur quatre fronts au lieu de trois sera un exercice de haute voltige. Un mauvais calcul d’un seul de vos alliés, et c’est le aller simple pour la benne de tri sélectif de l’enfer pour toute l’équipe.

🎲 Une véritable table de jeu de rôle dans votre écran

« Avec le premier HELLCARD, notre obsession était de parfaire le positionnement tactique et les synergies de cartes émergentes », explique Konstanty Kalicki, porte-parole passionné chez Thing Trunk. « Pour HELLCARD II, nous avons conservé cette base ultra-solide en y injectant notre propre vision des mécaniques classiques du jeu de rôle sur table. Les personnages peuvent désormais être façonnés en profondeur pour s’adapter à votre style de jeu précis, grâce à des statistiques fixes et des équipements physiques qui persistent d’une partie à l’autre. »

1. 📊 La refonte massive des statistiques (Pour les amoureux des formules de maths)

Fini le temps béni où vous ne juriez que par la puissance brute indiquée sur vos cartes de sorts. Désormais, chaque fois que vous choisirez vos récompenses après un combat, vous aurez l’opportunité d’augmenter une statistique plutôt que de piocher une nouvelle carte.

Vos héros sont régis par cinq attributs fondamentaux directement hérités des JdR les plus prestigieux, avec des formules de calcul très précises derrière les coulisses :

  • Force ($STR$) : Indispensable pour augmenter les dégâts des cartes de mêlée (une formule simple de type $STR \times 2$ s’applique sur de nombreuses cartes d’attaque). Mais ce n’est pas tout : la Force détermine également le poids des artefacts que vous pouvez porter. Car oui, dans le Paperverse, les objets rares pèsent lourd, même s’ils sont en papier sulfurisé !
  • Dextérité ($DEX$) : Indispensable pour esquiver les projectiles ennemis, effectuer des roulades de l’espace et éviter les pliages ratés. Elle augmente vos chances de critique et vos capacités défensives de base.
  • Intelligence ($INT$) : Vos héros commencent la partie avec une base de 2 points de mana par tour. Chaque point d’Intelligence vous offre 33 % de chances d’obtenir 1 point de mana supplémentaire. Ce qui donne le calcul suivant :
    • $1\ INT$ = 2 Mana + 33 % de chances d’avoir +1
    • $2\ INT$ = 2 Mana + 66 % de chances d’avoir +1
    • $3\ INT$ = 3 Mana garantis à chaque tour (le rêve de tout mage de l’enfer !)
  • Constitution ($CON$) : Pour encaisser les assauts répétés des pires monstruosités (et surtout les coupures de papier, qui font atrocement mal aux doigts). Elle augmente directement vos points de vie maximaux.
  • Sagesse ($WIS$) : Votre personnage pioche de base 4 cartes par tour. Chaque point en Sagesse vous octroie 50 % de chances de piocher une carte supplémentaire. Avec $2\ points\ en\ Sagesse$, vous avez l’assurance absolue de piocher 5 cartes à chaque début de tour. C’est l’outil d’optimisation ultime pour faire défiler votre deck à toute vitesse.

2. 🛡️ Du loot persistant : Enfin des armures en carton double cannelure !

C’est la véritable révolution de cette suite : HELLCARD II introduit un système de loot et d’équipement persistant que vous obtiendrez en accomplissant des hauts faits héroïques ou en triomphant des boss les plus retors. Ces pièces d’équipement (casques, plastrons, anneaux magiques, armes légendaires) ne se contentent pas d’apporter une touche cosmétique indéniable à votre petit avatar plat en carton. Elles modifient en profondeur votre manière de jouer :

  • Altération de deck : Un casque lourd peut automatiquement rajouter deux cartes de bouclier de départ à votre deck.
  • Bonus passifs : Des bottes légendaires peuvent vous octroyer un bonus permanent de déplacement ou de parade.
  • Nouvelles mécaniques : Certains objets débloquent des capacités passives inédites, comme la possibilité d’infliger des dégâts de feu de zone chaque fois que vous jouez trois cartes d’affilée.

De quoi passer d’innombrables heures à peaufiner le « build » parfait, optimisé au millimètre près pour rouler sur l’adversaire.

📝 Les caractéristiques clés en un clin d’œil

Pour ceux qui préparent leur stratégie de groupe à l’avance, voici le récapitulatif condensé des festivités à venir :

FonctionnalitéDescription
👥 Coopération à 4 joueursFormez une confrérie de quatre aventuriers sur PC et consoles. C’est idéal pour rejeter l’entière responsabilité de la défaite sur vos partenaires lorsqu’une synergie de cartes pourtant « géniale » sur le papier provoque un désastre général en jeu.
🐺 Le Sandbox Solo UltimeVous êtes asocial ou vos amis ont poney ? Pas de panique. Prenez le contrôle total et solitaire d’une équipe complète de quatre personnages et gérez d’une main de fer les decks et les placements de vos compagnons. Fini les bots limités à deux cartes du premier jeu !
🧠 Choix narratifs basés sur les statsVos attributs dictent le destin de votre groupe. Impossible d’ouvrir cette lourde herse par la force ? Il faudra que votre mage utilise sa grande Intelligence pour pirater le mécanisme ou que votre voleur utilise sa Dextérité pour crocheter la serrure magique.
🐉 La Menace DraconiqueAffrontez des vagues ininterrompues d’ennemis originaux en papier découpé, pour finir par vous mesurer à des dragons colossaux lors de combats de boss mémorables (en origami de compétition géant).

🛒 Disponibilité : À vos listes de souhaits !

Actuellement en phase de développement intensif (et de découpage de prototypes à la chaîne), HELLCARD II peaufine ses derniers pliages en vue d’un lancement officiel calé au troisième trimestre 2026 sur PC (via Steam) ainsi que sur consoles. D’ici la sortie, le studio indépendant Thing Trunk prévoit d’organiser plusieurs vagues de bêtatests fermés ainsi que des démos jouables ouvertes lors des prochains Steam Néo-Fests. L’occasion idéale pour les joueurs impatients de tester la résistance de leurs ciseaux virtuels et d’aider les développeurs à équilibrer leurs formules mathématiques diaboliques. Une communauté Discord active est déjà sur le pied de guerre pour remonter le moindre pli de travers ou bug de texture numérique, car ici, chaque retour utilisateur contribue directement à la solidité du carton.

Si vous souhaitez activement soutenir le travail d’orfèvre de ces passionnés, leur envoyer une grosse dose d’amour numérique et, par la même occasion, flatter l’algorithme impitoyablement froid de Gabe Newell, une seule solution : ajoutez dès aujourd’hui le jeu à votre liste de souhaits (wishlist) sur la page officielle de HELLCARD II sur Steam. C’est une démarche gratuite, ultra-rapide et absolument cruciale pour donner de la visibilité à une production indépendante qui refuse de se plier aux lois de la 3D classique. Qui sait, avec suffisamment de wishlists, ils concevront peut-être une édition collector physique… qui consisterait littéralement en une boîte en carton vide avec un code de téléchargement imprimé sur un ticket de caisse recyclé !

Préparez vos feutres de couleur, vos dés à vingt faces et vos ciseaux : la table de jeu n’attend plus que vous !

🔥 FAQ : Vos questions les plus brûlantes (Promis, on ne va pas mettre le feu au carton)

Q : C’est quoi au juste HELLCARD II ? C’est le retour du papier vengeur ? R : Exactement ! HELLCARD II est la suite très attendue de HELLCARD, un jeu hybride qui marie le deckbuilding coopératif et un système de positionnement tactique en arène circulaire. Tout cela prend vie dans le « Paperverse », un monde visuel unique modélisé pour ressembler à un somptueux livre pop-up en carton.

Q : On y joue sur quoi et quand ? Mon calendrier est déjà bien froissé. R : Le jeu a officiellement planifié son lancement pour le troisième trimestre 2026. Vous pourrez y jouer sur PC (via la boutique Steam) ainsi que sur consoles.

Q : Peut-on toujours s’engueuler entre amis ou est-on condamné à la solitude ? R : C’est encore pire qu’avant pour vos amitiés ! Le jeu passe d’une limite de 3 joueurs à une coopération à 4 joueurs. Le potentiel de synergies destructrices est démultiplié, tout comme la quantité de reproches que vous pourrez faire à vos alliés lorsqu’ils ruineront votre stratégie au pire moment possible.

Q : Et si je n’ai vraiment aucun ami actif sur Discord, je fais comment ? R : Pas de panique, les développeurs ont pensé aux âmes solitaires. Le titre se dote du « Sandbox Solo Ultime ». Contrairement au premier opus où l’IA de vos équipiers était parfois aussi limitée qu’une feuille de brouillon, vous contrôlez désormais en solo et d’une main de fer les quatre personnages de l’équipe et leurs quatre decks respectifs. C’est l’autocratie tactique absolue.

Q : Pourquoi avoir rajouté des statistiques comme la Force ou l’Intelligence ? C’est un jeu de cartes ou un devoir de maths ? R : Un peu des deux ! Ces attributs de jeu de rôle (Force, Dextérité, Intelligence, Constitution et Sagesse) influencent désormais directement la puissance de vos cartes et de votre mana. Mais ce n’est pas tout : vos statistiques dictent vos choix d’exploration narratifs (par exemple, enfoncer une herse du manoir par la Force brute, ou saboter un engrenage complexe avec une haute Intelligence).

Q : Est-ce que les armures en carton ne risquent pas de prendre l’eau ou de se froisser ? R : Elles sont plus solides qu’elles n’en ont l’air ! Grâce au nouveau système de loot persistant, vous équiperez votre avatar plat de casques, plastrons et armes débloqués au fil des parties. Loin d’être de simples skins cosmétiques jetables, ces pièces d’équipement modifient durablement vos statistiques, ajoutent de nouvelles cartes à votre deck de départ et débloquent des capacités passives dévastatrices d’une partie à l’autre.

Q : C’est quoi au juste HELLCARD II ? C’est le retour du papier vengeur ? R : Exactement ! HELLCARD II est la suite très attendue de HELLCARD, un jeu hybride qui marie le deckbuilding coopératif et un système de positionnement tactique en arène circulaire. Tout cela prend vie dans le « Paperverse », un monde visuel unique modélisé pour ressembler à un somptueux livre pop-up en carton.

Q : On y joue sur quoi et quand ? Mon calendrier est déjà bien froissé. R : Le jeu a officiellement planifié son lancement pour le troisième trimestre 2026. Vous pourrez y jouer sur PC (via la boutique Steam) ainsi que sur consoles.

Q : Peut-on toujours s’engueuler entre amis ou est-on condamné à la solitude ? R : C’est encore pire qu’avant pour vos amitiés ! Le jeu passe d’une limite de 3 joueurs à une coopération à 4 joueurs. Le potentiel de synergies destructrices est démultiplié, tout comme la quantité de reproches que vous pourrez faire à vos alliés lorsqu’ils ruineront votre stratégie au pire moment possible.

Q : Et si je n’ai vraiment aucun ami actif sur Discord, je fais comment ? R : Pas de panique, les développeurs ont pensé aux âmes solitaires. Le titre se dote du « Sandbox Solo Ultime ». Contrairement au premier opus où l’IA de vos équipiers était parfois aussi limitée qu’une feuille de brouillon, vous contrôlez désormais en solo et d’une main de fer les quatre personnages de l’équipe et leurs quatre decks respectifs. C’est l’autocratie tactique absolue.

Q : Pourquoi avoir rajouté des statistiques comme la Force ou l’Intelligence ? C’est un jeu de cartes ou un devoir de maths ? R : Un peu des deux ! Ces attributs de jeu de rôle (Force, Dextérité, Intelligence, Constitution et Sagesse) influencent désormais directement la puissance de vos cartes et de votre mana. Mais ce n’est pas tout : vos statistiques dictent vos choix d’exploration narratifs (par exemple, enfoncer une herse du manoir par la Force brute, ou saboter un engrenage complexe avec une haute Intelligence).

Q : Est-ce que les armures en carton ne risquent pas de prendre l’eau ou de se froisser ? R : Elles sont plus solides qu’elles n’en ont l’air ! Grâce au nouveau système de loot persistant, vous équiperez votre avatar plat de casques, plastrons et armes débloqués au fil des parties. Loin d’être de simples skins cosmétiques jetables, ces pièces d’équipement modifient durablement vos statistiques, ajoutent de nouvelles cartes à votre deck de départ et débloquent des capacités passives dévastatrices d’une partie à l’autre.

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By Domi

Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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