Amis stratèges, préparez vos souris, astiquez vos plastrons et surtout, faites de la place dans vos grimoires : l’heure de la révolution a sonné. Le studio indépendant néerlandais CableHook Games, que l’on sait particulièrement attentif aux retours de sa communauté, vient de franchir une étape cruciale dans le développement de son titre phare. La deuxième mise à jour majeure pour Here Comes The Swarm, actuellement en accès anticipé sur Steam, vient d’être déployée, et elle ne fait pas dans la dentelle.
Après des mois de teasing et de tests intensifs, cette version « 0.2 » (ou comme on aime l’appeler : l’Ère de l’Arcana) transforme radicalement l’expérience de jeu. Ce n’est pas qu’un simple patch de routine destiné à corriger trois bugs qui se battent en duel : c’est une véritable mutation génétique du gameplay. Les développeurs ont pris le risque de revoir les fondations mêmes du combat pour offrir une profondeur tactique que peu de titres en Early Access osent proposer si tôt. Au programme des festivités : l’introduction d’une nouvelle unité de siège magique capable de raser des lignes entières avec une élégance rare, une refonte totale et chirurgicale du système d’armure pour ceux qui ont séché les cours de mathématiques appliquées au collège, et une extension massive des arbres de compétences qui va donner des sueurs froides aux amateurs d’optimisation. On décortique tout ça avec le sérieux d’un général de division en plein briefing et l’enthousiasme d’un enfant qui vient de découvrir un lance-flammes fonctionnel sous le sapin de Noël.
- 🔮 L'Arcaniste : Le nouveau "Sniper" magique que vos ennemis vont détester
- 🛡️ La Réforme de l'Armure : Enfin des calculs que l'on comprend (ou presque)
- ⚒️ Des Upgrades en cascade : Le Blacksmith va faire des heures supplémentaires
- 📈 En bref : Stabilité, équilibrage et futur radieux
- ❓ FAQ : Tout ce qu'il faut savoir sur l'Update 2



🔮 L’Arcaniste : Le nouveau « Sniper » magique que vos ennemis vont détester
Si vous trouviez que vos rangs manquaient de panache et d’effets de particules violets, l’Arcaniste arrive à point nommé pour pimenter vos conquêtes. Cette unité n’est pas là pour faire de la figuration : débloquée directement à la Caserne une fois l’amélioration du palier de Pierre (Stone Tier) validée, elle représente le premier véritable pivot technologique de votre armée. À mi-chemin entre l’artillerie lourde et le support tactique, elle canalise l’énergie brute de l’Arcana pour dicter sa loi à une distance confortable des épées rouillées de l’adversaire. Ce qui rend l’Arcaniste véritablement indispensable, c’est sa polyvalence quasi-infinie grâce à son système d’Essences. Contrairement aux unités de base qui se contentent de frapper fort, l’Arcaniste peut être « configuré » selon vos besoins immédiats :
- Besoin d’un coup de pouce économique ? L’Essence de Fortune génère une aura passive qui booste la production des bâtiments de récolte environnants. Parce qu’un bon magicien sait que l’or est le meilleur des catalyseurs.
- Envie de voir venir les problèmes ? Une essence spécifique étend radicalement la portée de tir et le champ de vision, transformant l’unité en radar vivant capable de débusquer les embuscades avant qu’elles n’arrivent.
- Soif de chaos pur ? En activant les essences de perforation, vos attaques traversent les corps ennemis comme un couteau chauffé à blanc dans du beurre, appliquant au passage des debuffs cumulables qui fragilisent les troupes les plus robustes.
Et pour les moments où la diplomatie (et les flèches) échouent, l’unité dispose de capacités actives dévastatrices. Inject permet de doper littéralement vos alliés au front, augmentant leur cadence d’attaque de manière spectaculaire. Mais le clou du spectacle reste la Mini Nuke : un condensé d’Arcana instable qui, une fois lâché, vaporise tout ce qui se trouve dans son rayon d’action. C’est propre, c’est net, et c’est terriblement satisfaisant.


🛡️ La Réforme de l’Armure : Enfin des calculs que l’on comprend (ou presque)
C’est le gros morceau technique de cette mise à jour, celui qui va forcer les vétérans de Here Comes The Swarm à revoir leurs habitudes de construction. CableHook Games a décidé de jeter l’ancien système de réduction de dégâts fixes, jugé trop rigide, aux oubliettes de l’histoire.
- L’Ancien Régime (Réduction Plate) : Auparavant, 10 points d’armure retiraient exactement 10 points de dégâts à chaque coup. Résultat ? Les unités rapides mais faibles devenaient totalement inutiles contre un Chevalier en armure, car elles infligeaient… zéro dégât.
- Le Nouveau Monde (Système Percentile) : Le jeu bascule sur un système de pourcentage avec rendement décroissant. Désormais, l’armure offre une réduction proportionnelle. Plus vous en avez, moins vous prenez cher, mais chaque point supplémentaire est un peu moins « rentable » que le précédent. Cela évite que certaines unités ne deviennent des dieux invulnérables en fin de partie.
Cette refonte s’accompagne d’un changement majeur sur la pénétration d’armure. Désormais, cette statistique réduit la valeur de défense de la cible avant que le calcul des dégâts ne soit effectué. Si vous voyez une phalange de boucliers approcher, ne paniquez plus : sortez vos unités perforantes, elles feront sauter les charnières de ces boîtes de conserve en un temps record. Pour les allergiques aux maths, rassurez-vous : les infobulles ont été entièrement repensées pour afficher en temps réel la réduction effective en pourcentage. C’est clair, net et précis.

⚒️ Des Upgrades en cascade : Le Blacksmith va faire des heures supplémentaires
L’arbre de progression global ne se contente pas de grandir, il s’épaissit pour devenir une véritable forêt de spécialisations. La Forge et la Caserne ne sont plus de simples étapes de passage, mais le cœur battant de votre stratégie de « build ». Cette mise à jour de Here Comes The Swarm débloque des chemins d’évolution pour presque tout le monde :
- Prêtres et Paladins : De nouvelles améliorations permettent désormais de lier la régénération de vie à la vitesse de déplacement. Vos soigneurs deviennent des ambulances de combat ultra-efficaces, capables de maintenir une ligne de front sous une pluie de flèches.
- Pyromanes et Artilleurs : On n’a jamais trop de feu. Les nouvelles options du Blacksmith augmentent la durée des brûlures et ajoutent des effets de zone plus larges. Le champ de bataille va ressembler à un barbecue géant, et vous avez les pinces.
- Chevaliers et Arbalétriers : Ils reçoivent des bonus de synergie. Les Chevaliers peuvent désormais gagner en résistance en fonction du nombre d’unités à distance derrière eux, renforçant l’aspect « formation de combat » du jeu.
L’objectif des développeurs est limpide : éradiquer le « spam » d’unités identiques. Si vous construisez 50 fois le même soldat, vous vous ferez contrer par un adversaire qui a intelligemment investi dans deux ou trois améliorations clés du Blacksmith. La victoire appartient désormais à ceux qui savent lire le terrain et adapter leur technologie en temps réel.




📈 En bref : Stabilité, équilibrage et futur radieux
Au-delà de ces piliers, la mise à jour apporte une ribambelle de correctifs « sous le capot ». Les performances sur les machines modestes ont été optimisées (votre PC vous remerciera lors des batailles à 500 unités), et l’interface utilisateur a subi un sérieux lifting pour plus de lisibilité dans le chaos ambiant. CableHook Games l’affirme : ce n’est que le début. Ce deuxième patch majeur pose les jalons pour les futures factions et les modes de jeu multijoueurs qui font déjà trépigner d’impatience les joueurs sur les forums de Steam. Une mise à jour extrêmement généreuse qui prouve que Here Comes The Swarm a l’ambition de ses moyens. L’arrivée de l’Arcaniste redéfinit la gestion de la distance, tandis que la refonte de l’armure apporte la rigueur technique nécessaire à un grand jeu de stratégie.
Le jeu Here Comes The Swarm est disponible dès maintenant sur Steam en Early Access. N’attendez plus, l’Arcana vous appelle (et la Mini Nuke aussi).
❓ FAQ : Tout ce qu’il faut savoir sur l’Update 2
Comment débloquer l’Arcaniste ? Il vous suffit d’améliorer votre Caserne au palier de Pierre (Stone Tier). Une fois cette étape franchie, l’unité sera disponible dans votre menu de recrutement.
Est-ce que le nouveau système d’armure rend le jeu plus difficile ? Il le rend surtout plus juste. Les unités légères restent utiles plus longtemps, et les unités lourdes ne sont plus « immortelles » sans stratégie. C’est un changement qui demande un temps d’adaptation, mais qui enrichit l’aspect tactique.
Peut-on changer l’Essence de l’Arcaniste en plein combat ? Oui ! C’est tout l’intérêt de l’unité. Vous pouvez adapter ses bonus en fonction de l’évolution de la bataille, ce qui en fait l’unité la plus flexible de votre arsenal actuel.
Faut-il recommencer une partie pour profiter de la mise à jour ? Non, la mise à jour est rétrocompatible avec vos sauvegardes en cours. Cependant, pour découvrir les nouveaux arbres d’upgrades de manière optimale, une nouvelle campagne est toujours conseillée.
Où puis-je donner mon avis sur l’équilibrage ? Les développeurs de CableHook Games sont très actifs sur le hub communautaire de Steam ainsi que sur leur serveur Discord officiel. N’hésitez pas à partager vos retours sur la puissance de la Mini Nuke !
Share this content:
About The Author
En savoir plus sur La Pause Geek
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
