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    LE ROYAUME D’AILM : Service des Enfants Brûlés 🛡️

    Le Royaume d’Ailm

    ALTEN, prouve qu’il ne code pas que des fusées, mais aussi de l’espoir. En collaboration étroite avec l’association de résilience Burns and Smiles, ALTEN a concrétisé une idée révolutionnaire : transformer l’angoisse des soins pour les enfants brûlés en une épopée numérique, offrant un véritable bouclier émotionnel. C’est ainsi qu’est né Le Royaume d’Ailm. Ce n’est pas un simple jeu vidéo : c’est une quête numérique, pensée comme une thérapie ludique et narrative, destinée à transformer le parcours de soins des jeunes patients en une véritable aventure, où la solidarité est la baguette magique la plus puissante. L’objectif est clair : utiliser le levier de la gamification pour redonner le contrôle et la compréhension aux enfants, souvent submergés par un environnement médical anxiogène.

    Le Royaume d’Ailm

    Imaginez l’environnement hospitalier à travers les yeux d’un enfant de 6 à 12 ans : incompréhensible, bruyant, effrayant, plein de mots latins et de seringues mystérieuses. La souffrance physique est doublée par la confusion et le sentiment d’isolement. Pour briser cette barrière psychologique, l’application Le Royaume d’Ailm, accessible sur les plateformes iOS et Android, propose une évasion audacieuse, développée grâce à l’engagement bénévole des équipes d’ALTEN.

    Le pitch, c’est du lourd : le jeune patient ne subit plus ses soins, il les incarne en devenant le héros d’une histoire. Son avatar ? Un petit dragon brûlé – un symbole puissant de résilience et de reconstruction, choisi par les psychologues pour représenter la peau qui se régénère et la force intérieure qui grandit. C’est le passage symbolique de la victime au conquérant.

    Mission après mission, ce jeune héros affronte les défis de la cicatrisation, non pas en salle de soins, mais dans un univers fantasy déjanté. Le génie de l’application réside dans la traduction immédiate des concepts médicaux en éléments de jeu, permettant à l’enfant de s’approprier son propre récit de guérison. On y retrouve :

    • Les « Parasychampotes » : Ces petites pestes, au nom curieusement sympathique, ne sont autres que les bactéries qui, dans la vraie vie, compliquent la guérison. Dans le jeu, on leur botte le train avec une bonne stratégie et on comprend au passage l’importance de l’hygiène, des antibiotiques ou du changement de pansement, ni vu, ni connu.

    • Les « druides & mages » : Finis les blouses blanches parfois jugées austères. Ici, les soignants, les médecins et même les chercheurs sont des figures mystiques et bienveillantes. Un peu comme si Gandalf vous expliquait comment mettre votre crème avec une cape scintillante.

    Comme le souligne Laurent Gaudens, fondateur de Burns and Smiles et lui-même ancien brûlé : « Lorsque l’on est un enfant brûlé, l’hôpital peut être un monde incompréhensible. Le Royaume d’Ailm traduit les soins en une histoire que l’enfant peut s’approprier. C’est un compagnon, un repère, un soutien émotionnel. » En bref, on utilise l’écran pour mieux se reconnecter au réel. Malin, non ?

    Le Royaume d’Ailm

    L’une des grandes forces de cette application, co-conçue avec l’équipe médicale, est son approche “deux en un”. Si le jeune dragon est occupé à vaincre les Parasychampotes à l’aide de « potions » (les crèmes hydratantes) et de « boucliers » (les pansements), les parents ne sont pas laissés en reste.

    Un volet distinct leur est entièrement dédié. Il propose des contenus médicaux vulgarisés, des explications claires sur la cicatrisation et l’évolution des greffes, ainsi que les ressources pédagogiques de Burns and Smiles. L’objectif est double : dédramatiser l’acte médical aux yeux du parent, qui peut alors expliquer le soin avec le vocabulaire du jeu, et leur fournir les clés pour gérer le stress et l’anxiété liés à la blessure. Cette transparence est essentielle. C’est le socle de la guérison : l’enfant joue pour mieux vivre son expérience, et le parent comprend pour mieux le soutenir. Une synergie qui, avouons-le, est bien plus efficace qu’une simple notice d’utilisation lue à la va-vite !

    Ce projet est la preuve qu’une bonne cause peut générer une mobilisation digne d’une superproduction hollywoodienne. Plus de soixante contributeurs ont participé à l’aventure, faisant de ce projet un véritable open source solidaire, sous la houlette du programme de mécénat de compétences d’ALTEN. La mobilisation fut non seulement exceptionnelle, mais aussi internationale :

    1. L’équipe de choc ALTEN : Dix-neuf collaborateurs – ingénieurs, testeurs, chefs de projets et game designers – sont intervenus bénévolement depuis la France, la Belgique, l’Espagne, le Maroc et l’Italie, prouvant que la solidarité ne connaît pas de fuseau horaire. Ils ont mis en place une architecture technologique robuste.
    2. L’armée de bénévoles survoltés : Quarante-quatre autres âmes (artistes, musiciens, scénaristes) ont enrichi l’univers. Leurs talents ont permis de donner une âme et une esthétique captivante à Le Royaume d’Ailm.
    3. L’excellence académique : Trois étudiants d’ISART Digital ont été intégrés au programme. De plus, la Junior-Entreprise N7 Consulting a remporté un Challenge Solidaire national et a pu injecter une dose d’innovation fraîche et pertinente en développant deux mini-jeux intégrés, liant l’ingénierie étudiante à un projet de santé publique.
    4. Les stars de la VOIX : Oui, car un bon jeu, c’est aussi un bon son et une narration enveloppante. L’École de la Voix – Vox Populi et le studio Locali ont enrôlé quatorze comédiens voix professionnels, dont Laurent Pasquier (la voix officielle de Mickey Mouse) et Damien Laquet (la voix officielle des Lapins Crétins pour la série télé). Autant dire que ce dragon-là est très, très bien doublé et que les dialogues sont garantis sans fausse note !
    Le Royaume d’Ailm

    « En plaçant nos compétences technologiques au service d’un sujet profondément humain, nous avons voulu créer un outil solidaire, capable d’aider chaque enfant à retrouver de l’espoir et à mieux comprendre ce qu’il traverse », explique Sandrine Melis, Responsable Mécénat de compétences et projets solidaires ALTEN.

    L’application a été officiellement dévoilée le 11 décembre 2025 au siège d’ALTEN, en présence de tous les contributeurs et partenaires. La bêta du Royaume d’Ailm est désormais accessible aux familles pour les premiers retours utilisateurs.

    C’est le début d’une collaboration durable qui, on l’espère, mettra un peu plus de magie et de compréhension dans le quotidien des enfants hospitalisés.

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