Lords of the Fallen II se dévoile un peu plus : fraîchement émoulue d’un Summer Game Fest 2026 fort en émotions (et en sueurs froides), l’équipe de CI Games a profité de la publication de son dernier carnet de développeurs le 12 juin 2026 pour disséquer le trailer « Battle for Thorngar » et nous en remettre une couche. Préparez vos manettes, vos nerfs et votre désinfectant, car cet action-RPG s’annonce particulièrement sanglant, beau et putride pour cet automne !
Si vous pensiez que l’horizon vidéoludique de l’automne 2026 serait calme, c’est que vous n’avez pas encore posé les yeux sur le dernier épisode de Lifting the Veil, la table ronde des développeurs de chez CI Games. Non contents d’avoir secoué le Summer Game Fest avec leur bande-annonce explosive intitulée « Battle for Thorngar », les créateurs ont décidé de décortiquer leur futur bébé, Lords of the Fallen II, pendant plus de deux minutes de gameplay totalement inédit et particulièrement intense. Au programme de cette autopsie publique ? L’introduction d’une classe d’armes très réclamée par les amateurs de frame data, la présentation d’un tout nouveau royaume d’inspiration orientale, et un boss angélique qui a visiblement pris l’expression « prêter main-forte » un peu trop au pied de la lettre. Sortez vos blocs-notes (et votre testament), on fait le point ultra-détaillé sur les révélations de cette table ronde qui oscille entre génie technique et pure folie visuelle.
- ⚔️ Le weeb qui sommeille en vous valide le biome d'Yisugen (et ses katanas)
- 🪽 La Scion : Quand l'anatomie devient un cauchemar créatif absolu
- 🧪 Umbral : Trouver la formule mathématique de la pourriture
- 🔨 Créez le Porteur de Lanterne de vos rêves (et partagez la douleur en coop)
- 🖥️ Une prouesse technique sous Unreal Engine 5 (et une surprise nomade)
- 💀 FAQ : Tout ce qu'il faut savoir avant d'y laisser votre santé mentale (et vos âmes)



⚔️ Le weeb qui sommeille en vous valide le biome d’Yisugen (et ses katanas)
On le sait, tout bon jeu de rôle et d’action exigeant qui se respecte se doit d’offrir une alternative élégante aux joueurs qui aiment faire des roulades en slip de cuir plutôt que de porter des plaques de métal de trois tonnes. CI Games l’a bien compris et introduit enfin une nouveauté majeure dans Lords of the Fallen II : la classe d’armes Katana. Fini l’inertie des espadons géants qui s’enfoncent de trois mètres dans le sol à chaque coup manqué, vous laissant à la merci du premier gobelin venu. Place à la fluidité absolue, à la rapidité d’exécution et à des animations chirurgicales. Selon les développeurs, le katana promet des combats beaucoup plus intimes et rythmés, favorisant les frappes tactiques, les postures d’attente et les esquives millimétrées. Mais n’ayez crainte, puristes de la douleur : le jeu conserve cet impact viscéral et lourd qui caractérise la physique de la franchise. Chaque coup tranchant résonne avec une lourdeur satisfaisante, prouvant que vitesse ne rime pas ici avec « frapper avec un plumeau ».
Et quoi de mieux pour étrenner votre nouvelle lame d’acier plié que de visiter le tout nouveau biome d’inspiration japonaise : le mystérieux royaume d’Yisugen ? On ignore encore si l’on y croisera des cerisiers en fleurs pour faire de jolis captures d’écran en mode photo, mais on peut être sûr que l’ambiance y sera lourde, brumeuse et que le sol y sera généreusement arrosé du sang de vos adversaires (et du vôtre, ne nous mentons pas, vous allez y mourir en boucle dans des décors féodaux magnifiques).

🪽 La Scion : Quand l’anatomie devient un cauchemar créatif absolu
Si vous en avez assez des dragons cracheurs de feu classiques et des chevaliers géants en armure noire ténébreuse, rassurez-vous : les artistes du studio ont encore abusé de substances hautement illicites. CI Games a profité de ce Lifting the Veil pour nous présenter en détail l’un des trois combats de boss majeurs de la vidéo : la Scion. Sur le papier, la Scion est présentée comme un boss de type « ange déchu ». Visuellement, c’est une autre paire de manches (littéralement). Imaginez une créature à la silhouette majestueuse, presque divine, mais dont les ailes ne sont pas faites de plumes soyeuses… mais de milliers de bras coupés, articulés et autonomes qui s’agitent de manière grotesque et fluide pour la propulser dans les airs ou balayer l’arène. Oui, vous avez bien lu. C’est poétique, c’est terrifiant, et c’est surtout le cauchemar absolu pour quiconque souffre d’arachnophobie ou redoute simplement les câlins non consentis à base de 150 mains simultanées. On salue l’équipe artistique pour cette idée qui va hanter nos nuits, ruiner notre jauge de santé et probablement enrichir durablement l’industrie des psychothérapeutes.



🧪 Umbral : Trouver la formule mathématique de la pourriture
L’une des grandes forces (et des grandes sources d’angoisse) du premier opus était l’Umbral, ce royaume des morts parallèle et poisseux dans lequel on est projeté à la moindre erreur dans le monde des vivants (Axiom). Prenant grandement en compte les retours parfois très directs et fleuris de la communauté, le studio a remis le nez dans sa marmite de cadavres pour peaufiner l’expérience globale dans Lords of the Fallen II.
Le directeur du jeu, James Lowe, résume parfaitement ce dilemme presque philosophique, artistique et hautement poétique :
« Les retours de la communauté nous poussent à aller dans des détails extrêmement granulaires. Nous savions que l’Umbral pouvait être beaucoup plus vivant, mais en fin de compte, pour nous, c’est le monde des morts. Il s’agit donc de trouver le bon équilibre visuel : qu’est-ce qui est mort, qu’est-ce qui est en décomposition, qu’est-ce qui est en train de pourrir… C’est cette formule que nous essayons de trouver. »
Bref, l’objectif est de faire du mort, mais du mort dynamique, organique et engageant. CI Games promet ainsi des rencontres aléatoires et évolutives au sein de l’Umbral pour s’assurer qu’aucun voyage imprévu dans l’au-delà ne ressemble au précédent. De quoi renouveler le plaisir masochiste de trépasser tout en observant scientifiquement le niveau de décomposition des textures.

🔨 Créez le Porteur de Lanterne de vos rêves (et partagez la douleur en coop)
Pour espérer survivre à ce joyeux programme environ 1 000 ans après la chute du dieu démon Adyr, vous aurez besoin d’un équipement sur mesure. Face à un royaume assiégé par des forces occultes et un maître indicible venu des profondeurs de l’Umbral, Lords of the Fallen II pousse la personnalisation et les mécaniques de jeu beaucoup plus loin :
- Un build aux petits oignons : Une flexibilité totale est promise pour concevoir le Porteur de Lanterne de vos rêves. Choix esthétiques poussés, styles de combat variés, armures combinables et nombreuses classes d’armes inédites : que vous vouliez jouer les tanks en acier trempé ultra-lourds ou les ninjas fureteurs du royaume d’Yisugen, le jeu s’adapte à votre sadisme personnel.
- Le démembrement chirurgical : Un tout nouveau système de démembrement physique fait son apparition. Grâce à une physique des impacts revue, vous pourrez littéralement arracher les membres de vos ennemis en plein combat avant de les achever proprement avec des exécutions inédites, sanglantes et d’une violence thérapeutique rare. Idéal pour évacuer le stress après une journée de boulot.
- Des choix et des fins multiples : Vos actions et vos décisions en tant que Porteur de Lanterne façonneront directement le destin interconnecté d’Axiom (le monde des vivants) et de l’Umbral (le monde des morts). Vos choix moraux et vos victoires auront de réelles conséquences sur la fin de votre aventure. Pas de pression, donc, le destin du monde repose juste sur vos épaules fatiguées.
- La coop sans filtre : Si la Scion et ses ailes de bras vous collent des sueurs froides, vous n’aurez pas à souffrir seul. Le jeu intègre un mode coopération en ligne doté d’une progression partagée (un excellent point très demandé par les joueurs, évitant de devoir refaire deux fois les mêmes boss pour valider la progression du copain). Rien de tel que de partager sa frustration et ses hurlements à deux, à distance ou sur le même canapé.


🖥️ Une prouesse technique sous Unreal Engine 5 (et une surprise nomade)
Techniquement, le titre continue d’exploiter les muscles de l’Unreal Engine 5 de manière ultra-poussée, grâce à un partenariat très étroit entre CI Games et Epic Games. L’utilisation massive des technologies Nanite (pour afficher des géométries d’une richesse géologique sans perte de performance, idéale pour modéliser les milliers d’ossements et de ruines de l’Umbral) et Lumen (pour la gestion dynamique et ultra-réaliste de la lumière globale, notamment les reflets de votre lanterne magique sur les surfaces humides et visqueuses) promet un rendu visuel à couper le souffle. Chaque crypte humide, chaque morceau de viande en décomposition et chaque boss gigantesque n’en seront que plus terrifiants de réalisme.
Enfin, la grosse surprise de ce carnet de bord concerne les plateformes d’accueil. Non seulement Lords of the Fallen II est confirmé pour cet automne sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et l’Epic Games Store, mais il s’offre également deux invités de marque pour son lancement : Steam (dès le premier jour, pour le plus grand bonheur des joueurs PC allergiques aux exclusivités temporaires) ainsi que la Nintendo Switch 2. Déjà bien installée dans nos sacs à dos depuis sa sortie il y a près d’un an, la console hybride de Nintendo prouve qu’elle a du coffre en accueillant ce monstre de l’Unreal Engine 5. Oui, vous avez bien lu : vous pourrez emporter vos morts atroces, vos démembrements chirurgicaux et vos boss terrifiants dans le train, dans le bus, ou directement aux toilettes pour optimiser vos moments de rage !
Lords of the Fallen II est d’ores et déjà disponible à l’ajout dans votre liste de souhaits (Wishlist). Préparez vos manettes et vos mouchoirs, l’automne sera sombre, poisseux, et terriblement jouissif.
💀 FAQ : Tout ce qu’il faut savoir avant d’y laisser votre santé mentale (et vos âmes)
Lords of the Fallen II est-il une suite directe du premier jeu ?
Oui et non. L’intrigue se déroule environ 1 000 ans après la défaite du dieu démon Adyr. Vous n’avez donc pas besoin d’avoir un doctorat en histoire d’Axiom ou d’avoir platiné le jeu de 2023 pour comprendre pourquoi tout le monde veut vous égorger. Le contexte est simple : le monde est à nouveau au bord du gouffre, l’Umbral fait des siennes, et vous êtes le pauvre type désigné d’office avec une lanterne magique pour régler le problème.
Est-ce que le jeu va vraiment tourner correctement sur la Nintendo Switch 2 ?
C’est le pari fou de CI Games ! Profitant du fait que la console hybride de Nintendo est sortie depuis près d’un an et a prouvé qu’elle en avait sous le capot, l’équipe a optimisé le moteur Unreal Engine 5 pour qu’il s’adapte à l’architecture portable. Évidemment, ne vous attendez pas à la même décomposition 4K ultra-détaillée que sur PlayStation 5 ou sur un PC équipé d’une carte graphique à trois SMIC, mais l’essentiel est là : vous pourrez vous faire démembrer par la Scion dans le métro. C’est ça, le vrai progrès.
Comment fonctionne la « progression partagée » en coopération ?
C’est la fin du syndrôme du « larbin d’arène ». Contrairement à d’autres titres du genre où l’invité retourne dans son monde les poches vides et doit rebattre les boss chez lui, Lords of the Fallen II propose une vraie progression mutuelle. Ce que vous accomplissez, ramassez ou tuez ensemble est validé pour les deux joueurs. Vous pouvez donc partager équitablement la gloire, le butin… et les traumatismes psychologiques.
C’est quoi cette histoire de katana ? On est dans un jeu de Samouraïs maintenant ?
Rassurez-vous, on ne va pas troquer l’ambiance gothique et poisseuse contre un simulateur de poésie féodale. L’introduction du biome d’Yisugen et de la classe Katana est simplement là pour offrir un style de jeu plus aérien, rapide et technique à ceux qui trouvent que manier une épée à deux mains revient à agiter un tronc d’arbre fatigué. Le jeu conserve toute sa lourdeur physique et son impact viscéral : couper un bras au katana fera tout autant de bruit qu’avec une hache de guerre, le style en plus.
Quand est-ce qu’on commence à souffrir (date de sortie) ?
Le rendez-vous avec la faucheuse est fixé pour cet automne 2026. Le jeu sera disponible simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games Store et Nintendo Switch 2. Vous pouvez d’ores et déjà ajouter le titre à votre liste de souhaits pour recevoir une notification dès que les précommandes (et votre future frustration) seront ouvertes !
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